- 👥 Jogadores
- 4 (2–6)
- 🎂 Idade
- 10+
- ⏱ Duração
- 60–120 min
- ⭐ Dificuldade
- Avançada
- 🎲 Você precisa
- Dois baralhos de 52 cartas mais 4 curingas (108 cartas), papel e caneta para os pontos
- Quatro jogadores em duplas, dois baralhos mais quatro curingas, 11 cartas para cada um.
- Na sua vez, compre uma carta do monte ou pegue o lixo inteiro, baixe jogos se quiser e descarte uma carta.
- Jogos são 3 ou mais cartas do mesmo valor. Curingas e 2 são coringas, mas cada jogo precisa de mais cartas naturais que coringas.
- Um jogo de 7 cartas é uma canastra e vale um bônus alto. A dupla precisa de pelo menos uma canastra para bater.
- Os três vermelhos são bônus, os três pretos travam o lixo. Ganha a dupla que chegar primeiro a 5.000 pontos.
A canastra nasceu no Uruguai no fim dos anos 1930 e se espalhou pelas Américas e pela Europa nos anos 1950. É um jogo de duplas da família do rummy: você baixa jogos de cartas do mesmo valor e tenta completar canastras, jogos de sete cartas que valem muitos pontos. No Brasil, ela é prima do buraco e da tranca, então quem conhece esses jogos aprende rápido.
Estas são as regras da canastra clássica para quatro pessoas em duplas. As versões para dois, três e seis jogadores e as variações estão mais abaixo.
Objetivo
Fazer mais pontos que a dupla adversária baixando cartas, completando canastras e somando bônus. Ganha a dupla que chegar primeiro a 5.000 pontos no fim de uma mão.
Os parceiros sentam um de frente para o outro e baixam os jogos juntos.
As cartas e seus valores
São dois baralhos de 52 cartas mais quatro curingas, 108 cartas ao todo.
| Cartas | Pontos | Observação |
|---|---|---|
| Curinga (joker) | 50 | Coringa |
| 2 | 20 | Coringa |
| Ás | 20 | |
| K, Q, J, 10, 9, 8 | 10 | |
| 7, 6, 5, 4 | 5 | |
| Três preto | 5 | Trava o lixo |
| Três vermelho | 100 de bônus | Nunca entra em jogo |
Os coringas (curingas e 2) substituem qualquer carta natural de 4 a ás num jogo.
Jogos e canastras
Um jogo são 3 ou mais cartas do mesmo valor, como três 8 ou 8-8-curinga. O naipe não importa. Regras:
- Todo jogo precisa de pelo menos duas cartas naturais.
- Um jogo pode ter no máximo três coringas.
- Não vale fazer um jogo só de coringas.
- Cada dupla tem um único jogo por valor: se o seu parceiro baixou 8, você junta os seus 8 no mesmo jogo.
- Na sua vez, você pode acrescentar cartas aos jogos da dupla sempre que quiser.
Um jogo de 7 ou mais cartas é uma canastra. Junte as cartas num montinho, com uma carta vermelha por cima se for limpa e uma preta se for suja:
| Canastra | Formada por | Bônus |
|---|---|---|
| Limpa ("vermelha") | 7 cartas naturais, sem coringa | 500 |
| Suja ("preta") | 7 cartas com 1 a 3 coringas | 300 |
A canastra pode continuar crescendo. Se você puser um coringa numa canastra limpa, ela vira suja.
Distribuição
- Embaralhe os dois baralhos com os curingas. Cada um tira uma carta para definir as duplas e quem dá as cartas.
- Quem dá distribui 11 cartas para cada jogador, uma de cada vez.
- O restante fica virado para baixo como monte.
- Vire a carta de cima do monte para começar o lixo (descarte). Se for coringa ou três vermelho, vire outra por cima; o lixo fica congelado.
Antes da primeira jogada, quem tiver três vermelho na mão baixa a carta virada para cima e compra outra do monte.
A jogada
O jogo segue no sentido horário, começando à esquerda de quem deu as cartas. Na sua vez:
- Compre: a carta de cima do monte ou o lixo inteiro (só se for permitido, veja abaixo).
- Baixe: se quiser, baixe jogos novos ou acrescente cartas aos jogos da dupla.
- Descarte: termine colocando uma carta virada para cima no lixo.
Se comprar um três vermelho, baixe-o e compre de novo.
O primeiro jogo da dupla
A primeira vez que a dupla baixa cartas numa mão, os jogos precisam somar um mínimo de pontos. O mínimo depende da pontuação total da dupla antes da mão:
| Pontuação da dupla | Mínimo para baixar |
|---|---|
| Abaixo de 0 | 15 |
| 0 a 1.495 | 50 |
| 1.500 a 2.995 | 90 |
| 3.000 ou mais | 120 |
Dá para chegar ao mínimo com vários jogos de uma vez. Só contam os valores das cartas, não os bônus de três vermelhos ou de canastras. Depois disso, os dois parceiros baixam livremente até o fim da mão.
Pegar o lixo
Pegar o lixo é o coração da canastra: um lixo grande pode render vinte cartas. Você nunca pode pegar o lixo quando a carta de cima é um coringa ou um três preto. Fora isso:
Se o lixo não estiver congelado (a dupla já baixou e não há coringa no lixo), você pode pegá-lo se conseguir:
- baixar a carta de cima com duas cartas naturais iguais da sua mão, ou
- baixá-la com uma carta natural e um coringa da sua mão, ou
- acrescentá-la a um jogo da sua dupla que já está na mesa.
Se o lixo estiver congelado, só pode pegá-lo baixando a carta de cima com duas cartas naturais iguais da sua mão.
O lixo fica congelado:
- para a sua dupla, enquanto vocês não baixaram o primeiro jogo;
- para todos, quando há um coringa ou um três vermelho dentro dele. O coringa descartado fica atravessado, para todos verem que o lixo está congelado.
Para pegar, mostre as cartas que combinam, baixe primeiro o jogo com a carta de cima (ele conta para o mínimo, se for o primeiro jogo) e depois leve o resto do lixo para a mão. Em seguida você pode baixar mais e descarta normalmente.
Três vermelhos e três pretos
Os três vermelhos são só bônus. Baixe cada um assim que recebê-lo e compre outra carta. No fim da mão, cada um vale 100 pontos, e os quatro com a mesma dupla valem 800. Mas, se a dupla não baixou nada até o fim da mão, esses pontos são descontados.
Os três pretos travam o lixo. Quando você descarta um, o próximo jogador não pode pegar o lixo. Só dá para baixar três pretos na vez em que você bate, em grupo de três ou quatro, sem coringa.
Bater
A mão acaba quando alguém bate, ou seja, fica sem cartas baixando tudo (normalmente com um último descarte). Regras:
- A dupla precisa ter pelo menos uma canastra.
- Antes de bater, você pode perguntar ao parceiro "Posso bater?". Ele responde sim ou não, e você tem que seguir a resposta.
- Bater vale 100 pontos de bônus.
- Se você bater de mão, baixando todas as cartas numa única vez, incluindo uma canastra completa, sem ter baixado nada antes naquela mão, o bônus é 200 em vez de 100.
Quando o monte acaba, o jogo só continua enquanto cada jogador pegar o descarte anterior e baixá-lo. Se alguém precisar comprar do monte vazio, a mão termina.
Contagem dos pontos
No fim de cada mão, cada dupla soma:
| Item | Pontos |
|---|---|
| Cada canastra limpa | 500 |
| Cada canastra suja | 300 |
| Cada três vermelho (dupla baixou) | 100 (os quatro: 800) |
| Bater | 100 (de mão: 200) |
| Valor das cartas baixadas | Soma |
| Valor das cartas que ficaram na mão | Desconta |
| Três vermelhos se a dupla não baixou | Desconta 100 cada (os quatro: 800) |
Some o resultado ao total da dupla. O jogo acaba quando uma dupla chega a 5.000 pontos no fim de uma mão; vence quem tiver mais pontos.
Canastra para 2, 3 ou 6 jogadores
- Dois jogadores: cada um recebe 15 cartas e compra duas cartas do monte por vez (mas descarta só uma). Para bater, são necessárias duas canastras.
- Três jogadores: cada um joga sozinho com 13 cartas.
- Seis jogadores: duas equipes de três, sentadas alternadas, com três baralhos e seis curingas e 13 cartas para cada um.
Variações
- Canastra americana moderna: compra-se duas cartas, o lixo está sempre congelado, são necessárias duas canastras para bater, há bônus especiais e os mínimos para baixar são maiores. Combinem as regras antes.
- Buraco e tranca: os jogos de canastra mais populares no Brasil. Também usam dois baralhos e formam canastras, mas aceitam sequências do mesmo naipe, têm o "morto" e uma pontuação diferente.
Dicas
- Fique de olho no tamanho do lixo. Um lixo grande decide a mão. Congele-o com um coringa quando os adversários estiverem prestes a pegá-lo.
- Não baixe cedo demais. Pares na mão dão chance de pegar o lixo. Baixe só o necessário para o mínimo.
- Guarde os três pretos. São o descarte mais seguro quando o lixo está grande.
- Use os coringas com cuidado. Um coringa no jogo transforma uma possível canastra limpa de 500 numa suja de 300.
- Converse pelos descartes. O que você joga fora mostra ao parceiro quais cartas você não está juntando.
- Não fique com cartas na mão. O que sobrar quando a outra dupla bater é descontado, principalmente curingas e ases.
Erros comuns
- Baixar o primeiro jogo abaixo do mínimo.
- Pegar o lixo com um três preto ou coringa por cima.
- Colocar mais de três coringas num jogo.
- Bater sem ter canastra.
- Esquecer de descontar as cartas da mão no fim da mão.
Perguntas frequentes
Quantas cartas cada jogador recebe na canastra?
Com quatro jogadores, 11 cartas para cada um. Com dois jogadores, 15 cartas, e cada um compra duas cartas por vez; com três, 13 cartas.
Quantos pontos precisa para baixar o primeiro jogo?
Depende da pontuação da dupla: 15 pontos se estiver negativa, 50 de 0 a 1.495, 90 de 1.500 a 2.995 e 120 a partir de 3.000. Só contam os valores das cartas, não os bônus.
Quando o lixo fica congelado na canastra?
Para a sua dupla, enquanto vocês não baixaram o primeiro jogo; para todos, quando há um coringa ou um três vermelho no lixo. Com o lixo congelado, só dá para pegá-lo usando duas cartas naturais iguais à carta de cima.
Quanto vale o três vermelho na canastra?
Cada três vermelho vale 100 pontos, e os quatro juntos valem 800. Ele é baixado na hora e você compra outra carta. Se a dupla não tiver baixado nenhum jogo até o fim da mão, os pontos são descontados.
Para que serve o três preto?
Quem descarta um três preto impede o próximo jogador de pegar o lixo. O três preto só pode ser baixado na hora de bater, em grupo de três ou quatro, sem coringa.
Quantos coringas pode ter um jogo?
No máximo três, e todo jogo precisa ter pelo menos duas cartas naturais. Os coringas são os quatro curingas e os oito 2.
Quando pode bater na canastra?
Quando a sua dupla tiver pelo menos uma canastra. Você pode perguntar ao parceiro se pode bater; a resposta dele vale.
Canastra é a mesma coisa que buraco?
São parentes. O buraco e a tranca, muito jogados no Brasil, também usam dois baralhos e formam canastras, mas permitem sequências do mesmo naipe e têm outra pontuação. Este guia explica a canastra clássica.
Fontes
Conferimos cada regra com estas referências. Quando as fontes divergem, dizemos isso no texto.