- 👥 Jogadores
- 2
- 🎂 Idade
- 6+
- ⏱ Duração
- 15–40 min
- ⭐ Dificuldade
- Média
- 🎲 Você precisa
- Um tabuleiro 8x8 de casas claras e escuras e 24 peças, 12 de cada cor
- O jogo usa as 32 casas escuras de um tabuleiro 8x8. Cada jogador começa com 12 peças, e as claras abrem.
- A pedra comum anda uma casa na diagonal, sempre para a frente. Para capturar, ela salta a peça vizinha e cai na casa vazia logo atrás.
- Capturar é obrigatório, e a pedra pode capturar também para trás. Nos torneios vale a lei da maioria: tem de tomar o maior número de peças.
- A pedra que termina o lance na última fileira vira dama. A dama é voadora: anda quantas casas quiser na diagonal e captura de longe.
- Vence quem captura todas as peças do adversário ou o deixa sem lance possível.
Dama é um jogo que muita gente no Brasil aprende ainda criança: na escola, na praça, no boteco, às vezes com tampinhas de garrafa sobre um tabuleiro desenhado no papelão. Esta página explica a dama brasileira num tabuleiro 8x8, que segue as convenções do jogo internacional (captura para trás, dama voadora) com menos peças. É a versão dos torneios da Confederação Brasileira de Damas e a mais comum nos jogos on-line em português.
Ao longo do texto aponto onde a regra de torneio e a regra de casa divergem. A maior diferença é a lei da maioria, que explico mais abaixo.
Objetivo do jogo
Você ganha quando o adversário não pode mais jogar: ou você capturou todas as peças dele, ou as que sobraram estão bloqueadas.
O tabuleiro e as peças
O tabuleiro tem 64 casas, 32 claras e 32 escuras, e o jogo acontece só nas escuras. Coloque-o de modo que cada jogador tenha uma casa escura no canto inferior esquerdo. Se o tabuleiro estiver girado, as peças acabam em casas claras, então confira antes do primeiro lance.
Cada jogador tem 12 peças, claras ou escuras. Na posição inicial elas ocupam as casas escuras das três primeiras fileiras de cada lado. As duas fileiras do meio ficam vazias, e é ali que o jogo começa.
As peças comuns se chamam pedras (ou peças comuns). Uma pedra que chega ao outro lado vira dama, marcada com uma segunda peça empilhada por cima.
Como se movem as pedras
Uma pedra se move uma casa na diagonal, sempre para a frente, para uma casa escura vazia. Ela não anda para trás nem para os lados, a não ser quando captura. Os jogadores alternam um lance por vez, e ninguém pode passar a vez.
A captura
Para capturar, a pedra salta sobre uma peça adversária que esteja na casa vizinha, na diagonal, e cai na casa vazia imediatamente depois. A peça saltada sai do tabuleiro. Algumas regras importantes:
- A captura é obrigatória. Se pode capturar, você tem de capturar. Não adianta dizer que não viu.
- A pedra captura para a frente e para trás. Isso diferencia a dama brasileira da inglesa.
- Capturas em sequência. Se depois do salto a mesma peça puder saltar outra, ela continua no mesmo lance, mesmo mudando de direção.
- Não se captura a mesma peça duas vezes na mesma jogada. As peças tomadas só saem do tabuleiro quando o lance termina, e uma casa vazia pode ser atravessada mais de uma vez.
- Duas peças coladas na mesma diagonal não podem ser capturadas, porque não há casa vazia atrás da primeira.
- Não existe sopro. Quem esquece uma captura não perde a peça, mas o lance é irregular e deve ser corrigido.
Lei da maioria
Quando há mais de uma captura possível, o regulamento oficial manda executar a que toma o maior número de peças. Se duas capturas tomam a mesma quantidade, você escolhe qualquer uma. Os regulamentos de torneio que seguem as regras da federação mundial (FMJD) e da CBD exigem a maioria.
Em jogos casuais e em alguns aplicativos simples, qualquer captura vale. Se você joga em casa, combine antes. Na dúvida, use a lei da maioria: ela é a regra de torneio e evita discussões sobre capturas que alguém "não viu".
A dama
Quando uma pedra termina o lance na última fileira do adversário, ela é promovida a dama. Se ela apenas passa por essa fileira no meio de uma sequência de capturas e ainda tem salto a fazer, ela segue como pedra, e é obrigada a seguir capturando em vez de parar ali.
A dama brasileira é voadora:
- anda quantas casas vazias quiser, na diagonal, para a frente ou para trás;
- captura de longe: ela pode saltar uma peça adversária que esteja distante, desde que todas as casas entre as duas estejam vazias e a casa logo depois da peça tomada esteja livre;
- depois de capturar, pode parar em qualquer casa vazia depois da peça tomada. Se alguma delas permitir continuar capturando, ela é obrigada a escolher uma dessas casas (lei da maioria);
- também precisa obedecer à lei da maioria.
Uma dama vale muito mais do que uma pedra, e quem faz dama primeiro costuma ficar em vantagem.
Um exemplo de captura
Use estas coordenadas: a casa do canto inferior esquerdo, escura, é a1, as colunas vão de a a h e as fileiras de 1 a 8. Uma pedra clara está em c3. As escuras estão em d4 e f6. As casas e5 e g7 estão vazias.
- A pedra de c3 salta d4 e cai em e5.
- De e5, ela salta f6 e cai em g7.
- Duas peças foram tomadas no mesmo lance, e d4 e f6 saem do tabuleiro.
Se houvesse outra captura que tomasse só uma peça em outro ponto do tabuleiro, a lei da maioria obrigaria você a fazer esta captura dupla, e não a de uma peça só.
Agora um exemplo de dama: uma dama clara está em a1, e uma pedra escura está em d4, com b2 e c3 vazias, e e5 vazia. A dama captura d4 e pode parar em e5, f6, g7 ou h8. Como não há outra captura possível depois, ela escolhe a casa mais segura.
Como termina a partida
- Vitória: o adversário fica sem peças ou sem lance possível.
- Empate por acordo: os dois jogadores concordam.
- Empate por 20 lances de damas: passam 20 lances seguidos só com damas, sem captura e sem movimento de pedra comum.
- Repetição: a mesma posição pela terceira vez, com o mesmo jogador na vez, dá empate.
- Três damas contra uma: segundo a Wikipédia, o lado mais forte tem 20 lances para vencer. Verifique o regulamento do torneio, porque os detalhes variam.
Variações
- Dama sem lei da maioria. Comum em casa: qualquer captura serve.
- Dama inglesa (checkers). Tabuleiro 8x8, mas a dama anda só uma casa e as pedras não capturam para trás.
- Dama internacional. Tabuleiro 10x10 com 20 peças por lado, jogado em campeonatos mundiais.
- Dama italiana, russa e turca. Cada uma muda detalhes como a lei da maioria, o movimento da dama e o sentido dos lances.
- Perde-ganha. Ganha quem ficar sem peças primeiro. É divertido e exige pensar ao contrário.
Dicas para jogar melhor
- Mantenha a fileira de trás pelo maior tempo possível. Ela impede que o adversário faça dama.
- Ocupe o centro. Peças no centro têm mais opções de lance e de captura.
- Pense na obrigação. Como a captura é obrigatória, você pode sacrificar uma pedra para forçar o adversário a sair de uma casa e abrir caminho para um salto duplo.
- Troque quando estiver na frente. Com menos peças no tabuleiro, a vantagem de uma peça pesa mais.
- Cuidado com as bordas. A borda protege a pedra contra a captura, mas limita seus lances.
Erros comuns
- Mover uma pedra comum para trás sem estar capturando.
- Esquecer que a captura é obrigatória e deixar de capturar.
- Parar a captura no meio quando há outro salto possível.
- Promover a pedra que apenas passou pela última fileira durante a captura.
- Jogar em casas claras.
Parentesco com outras damas
A dama brasileira e a portuguesa usam tabuleiro de 64 casas com 12 peças por lado. A versão internacional, com 100 casas e 20 peças, é a dos campeonatos mundiais, e a brasileira segue as mesmas convenções num tabuleiro menor. Existem muitas variantes regionais, e por isso vale combinar as regras antes de começar.
Perguntas frequentes
Quantas peças tem cada jogador no jogo de damas?
Doze. O tabuleiro tem 64 casas, mas só as 32 escuras são usadas. Cada jogador ocupa as três primeiras fileiras do seu lado, e as duas fileiras do meio começam vazias.
Quem começa o jogo de damas?
As peças claras jogam primeiro, e depois os dois alternam os lances. Na rodada seguinte costuma-se trocar as cores.
A captura é obrigatória na dama?
Sim. Se você tem uma captura disponível, tem de fazê-la, mesmo que seja ruim para você. Não existe o sopro, aquela regra em que quem não captura perde a peça.
O que é a lei da maioria?
Quando há mais de uma forma de capturar, você é obrigado a escolher a que toma mais peças. É a regra das federações e dos torneios. Em casa muita gente joga sem ela e aceita qualquer captura, então combine antes.
Como a dama se move no jogo de damas?
A dama é voadora: anda para a frente ou para trás, na diagonal, por quantas casas vazias quiser. Quando captura, pode cair em qualquer casa vazia depois da peça tomada, desde que a trajetória esteja livre.
Quando uma pedra vira dama?
Quando o lance termina na última fileira do adversário. Se ela só passar por essa fileira no meio de uma sequência de capturas e ainda puder continuar saltando, continua pedra comum.
Quando o jogo de damas termina empatado?
Nos regulamentos brasileiros o empate vale quando os dois jogadores concordam ou quando passam 20 lances seguidos só de damas, sem captura e sem movimento de pedra comum. A mesma posição pela terceira vez também dá empate.
A pedra pode capturar para trás?
Sim, no jogo brasileiro a pedra comum captura para a frente e para trás. Só o movimento simples (sem captura) é sempre para a frente.
Fontes
Conferimos cada regra com estas referências. Quando as fontes divergem, dizemos isso no texto.