- 👥 Jogadores
- 2 a 4
- 🎂 Idade
- 6+
- ⏱ Duração
- 20–45 min
- ⭐ Dificuldade
- Fácil
- 🎲 Você precisa
- Tabuleiro em cruz com quatro cores, 16 peões (4 por cor) e 1 dado
- Cada jogador tem 4 peões de uma cor, que começam na base e precisam dar uma volta completa no tabuleiro.
- Na vez, você joga o dado e avança um dos seus peões em jogo o número de casas tirado.
- Só se sai da base com um 6, e o 6 dá direito a jogar o dado outra vez.
- Cair na casa de um peão adversário o come: ele volta para a base dele.
- Ganha quem levar os 4 peões até a casa final, no centro do tabuleiro, primeiro.
O Ludo é um jogo de tabuleiro para até quatro jogadores: quatro cores, quatro peões cada, um dado e muita gritaria quando alguém é "comido" a duas casas do final. É a versão em dado do Pachisi, o jogo que nasceu na Índia.
Esta página segue as regras do Ludo clássico, como aparecem em materiais de ludotecas e na Wikipédia, e avisa onde os jogadores costumam combinar variações. As regras variam de uma família para outra; o que vale combinar antes de jogar está nas seções abaixo.
Objetivo
Ganha quem levar os quatro peões da base, dando uma volta completa no tabuleiro, até a casa final no centro, antes dos adversários.
Material e preparação
O jogo tem 1 tabuleiro em forma de cruz, 1 dado e 16 peões, quatro de cada cor. Podem jogar de 2 a 4 pessoas, e cada uma escolhe uma cor.
Os peões começam na base (o canto da cor), fora do percurso. Eles só entram na partida quando você os coloca no tabuleiro. O jogo anda no sentido horário.
Para decidir quem começa, cada jogador joga o dado uma vez e quem tirar o maior número começa a partida.
Como é a jogada
- Na sua vez, você joga o dado.
- Você escolhe um dos seus peões em jogo e o avança exatamente o número de casas que o dado mostrou.
- Se tirou 6, joga de novo.
- Se nenhum movimento for possível, a vez passa para o próximo.
Você não é obrigado a mover sempre o mesmo peão: pode mudar a cada rodada, e nada se divide entre dois peões.
A regra do 6
O 6 é o número mais importante, por três motivos:
- Com 6 você tira um peão da base e o coloca na casa de saída da sua cor.
- Se já tem peão em jogo, pode usar o 6 para andar seis casas com um deles, em vez de sair da base.
- O 6 dá direito a jogar o dado outra vez.
Em algumas versões o 1 também serve para sair, mas só o 6 dá a nova jogada. Há regras em que o terceiro 6 seguido anula a jogada: você não move e passa a vez.
Comer peões
Quando seu peão cai na casa onde está um peão adversário, você o come: o peão adversário volta para a base e só retorna com um novo 6.
- Na regra básica, só cabe um peão por casa.
- Você não come um peão adversário que esteja na casa de saída dele.
- Muitas versões marcam casas seguras (as casas de saída e as casas com estrela): ali um peão sozinho não pode ser comido.
- Você não come peões da sua própria cor.
Barreira
Em várias regras, dois peões da mesma cor na mesma casa formam uma barreira (ou torre). Os peões adversários não passam por ela, e em muitas regras só outra barreira consegue capturá-la. Se você não tem outra jogada possível, precisa desfazer a sua. É uma regra opcional.
A parte final
Depois da volta completa, o peão entra no reta final da sua cor, que os adversários não alcançam. Para fechar o percurso, é preciso tirar o número exato de casas até o centro.
Se o número for maior do que o necessário, o peão avança até o final e recua o que sobrou. Exemplo: o peão está a 3 casas do centro e você tira 5. Ele anda 3, chega ao final, e recua 2.
Ganha quem colocar os quatro peões na casa final primeiro.
Um exemplo de jogo
Ana (vermelho) e Beto (azul) jogam.
- Ana tira 4, mas não tem peão em jogo. Passa a vez.
- Beto tira 6: tira um peão da base, joga de novo e tira 3. O peão anda 3 casas.
- Ana tira 6, coloca um peão na casa de saída e joga de novo: 2. O peão anda 2 casas.
- Algumas rodadas depois, um peão de Ana está 3 casas atrás do peão de Beto. Ela tira 3, cai na casa dele e o come. O peão de Beto volta à base, e Beto só retorna com outro 6.
Variações e regras da casa
As mais comuns, para combinar antes de começar:
- Sair com 1 ou 6. Um segundo número para sair acelera o jogo.
- Limite de 6 seguidos. O terceiro 6 passa a vez.
- Casas seguras. Quais casas protegem os peões: só a casa de saída, ou também as casas com estrela.
- Barreiras. Valem ou não?
- Sem recuar. Em algumas regras o peão não recua: se o número não for exato, ele simplesmente fica parado.
Muita gente diz "comer" em vez de "capturar"; o jogo também aparece com apelidos como "Fubica" ou "Ranzinza".
Dicas
- Saia cedo. Quanto mais peões em jogo, mais opções você tem a cada dado.
- Cuidado com quem está logo atrás. Um peão que fica de 1 a 6 casas à frente de um adversário corre risco.
- Use barreiras para bloquear os adversários que vêm atrás.
- Não desperdice o 6. Ele tira um peão da base ou anda seis casas; escolha com calma.
Erros comuns
- Esquecer de jogar o dado de novo depois do 6.
- Comer o peão adversário que está na casa de saída dele.
- Dividir o número do dado entre dois peões.
- Chegar ao final sem o número exato.
- Começar sem combinar as variações.
Origem e jogos parentes
O Ludo chegou ao mercado inglês em 1896 e é uma adaptação do Pachisi, jogo indiano criado por volta do século VI, que originalmente usava conchas em vez de dado. Parentes próximos são o Parchís e o Mensch ärgere dich nicht, que partem da mesma ideia: um circuito, o dado e o prazer de comer o peão do vizinho.
Perguntas frequentes
Como sair da base no Ludo?
Na versão clássica, é preciso tirar 6 no dado. O peão vai para a casa de saída da sua cor e você joga o dado de novo. Algumas versões também aceitam o 1 para sair, mas só o 6 dá nova jogada.
Quantos peões o Ludo tem?
Cada jogador usa 4 peões de uma mesma cor. Num tabuleiro com quatro cores são 16 peões no total, para 2 a 4 jogadores.
Pode comer peão na casa de saída?
Não. Pelas regras do Ludo clássico, não se come o peão adversário que está na casa de saída dele. Em muitas versões, as casas de saída e as casas com estrela também protegem peões que estão sozinhos.
Precisa tirar o número exato para chegar ao final?
Sim. Na parte final você só completa o percurso com o número exato de casas. Pelas regras clássicas, se o dado for maior, o peão avança até o final e recua o que sobrou.
Posso ter dois peões na mesma casa?
Depende da versão. Na regra básica só cabe um peão por casa. Em muitas regras, dois peões da mesma cor juntos formam uma barreira que ninguém passa.
O que acontece se eu tirar três 6 seguidos?
Em algumas regras, o terceiro 6 seguido anula a jogada: você não move e a vez passa. Não é regra universal, então combine antes de começar.
Quem começa o Ludo?
Costuma-se combinar que cada jogador joga o dado e quem tirar o maior número começa. O jogo segue no sentido horário.
Qual a diferença entre Ludo e Parchís?
São parentes, e os dois vêm do Pachisi indiano. O Parchís é a versão espanhola, com regras próprias; o objetivo é o mesmo: levar os peões até o final.
Fontes
Conferimos cada regra com estas referências. Quando as fontes divergem, dizemos isso no texto.