- 👥 Spieler
- 4 (2–6)
- 🎂 Alter
- 10+
- ⏱ Spieldauer
- 60–120 min
- ⭐ Schwierigkeit
- Anspruchsvoll
- 🎲 Material
- Zwei Rommé- bzw. Bridge-Blätter mit 52 Karten plus 4 Joker (108 Karten), Block und Stift
- Vier Spieler in zwei Teams, zwei Blätter plus vier Joker, je 11 Karten.
- Im Zug eine Karte vom Stock ziehen oder den ganzen Ablagestapel nehmen, auslegen, dann eine Karte abwerfen.
- Ausgelegt werden Gruppen ab 3 gleichen Karten. Joker und Zweien sind wild, aber jede Gruppe braucht mehr echte als wilde Karten.
- Eine Gruppe aus 7 Karten ist ein Canasta und bringt einen großen Bonus. Zum Ausmachen braucht das Team mindestens einen Canasta.
- Rote Dreien sind Bonuskarten, schwarze Dreien sperren den Stapel. Wer zuerst 5.000 Punkte hat, gewinnt.
Canasta stammt aus Uruguay und eroberte in den 1950er-Jahren die Wohnzimmer in ganz Europa, auch in Deutschland. Es ist ein Partnerspiel aus der Rommé-Familie: Man legt Gruppen gleicher Karten aus und versucht, Canastas zu bilden, also Gruppen aus sieben Karten, die viele Bonuspunkte bringen. Wer Rommé kennt, findet sich schnell zurecht, auch wenn Canasta mehr Sonderregeln hat.
Hier stehen die Regeln des klassischen Canasta für vier Spieler in zwei Teams. Die Fassungen für zwei, drei oder sechs Spieler und das moderne amerikanische Canasta findest du weiter unten.
Spielziel
Mehr Punkte als das gegnerische Team sammeln: durch ausgelegte Karten, Canastas und Boni. Gewonnen hat das Team, das am Ende einer Runde zuerst 5.000 Punkte erreicht.
Partner sitzen sich gegenüber und legen gemeinsam aus.
Karten und Kartenwerte
Ihr braucht zwei Blätter mit je 52 Karten und vier Joker, zusammen 108 Karten.
| Karten | Punkte | Hinweis |
|---|---|---|
| Joker | 50 | wild |
| Zwei | 20 | wild |
| Ass | 20 | |
| König, Dame, Bube, 10, 9, 8 | 10 | |
| 7, 6, 5, 4 | 5 | |
| Schwarze Drei | 5 | Sperrkarte |
| Rote Drei | 100 Bonus | wird nie in Gruppen gelegt |
Joker und Zweien sind wild und ersetzen in einer Gruppe jede echte Karte von 4 bis Ass.
Gruppen und Canastas
Eine Gruppe (Meld) besteht aus mindestens 3 Karten gleichen Rangs, zum Beispiel drei Achten oder Acht-Acht-Joker. Die Farbe spielt keine Rolle. Dabei gilt:
- Jede Gruppe braucht mindestens zwei echte Karten.
- In einer Gruppe dürfen höchstens drei wilde Karten liegen.
- Nur aus Jokern darf man keine Gruppe bilden.
- Jedes Team hat pro Rang nur eine Gruppe: Hat dein Partner Achten ausgelegt, legst du deine Achten dazu.
- In deinem Zug darfst du jederzeit an die Gruppen deines Teams anlegen.
Eine Gruppe aus 7 oder mehr Karten ist ein Canasta. Man schiebt sie zu einem Päckchen zusammen, mit einer roten Karte oben für einen reinen und einer schwarzen für einen gemischten Canasta:
| Canasta | Aus | Bonus |
|---|---|---|
| Reiner („roter") Canasta | 7 echten Karten ohne Joker | 500 |
| Gemischter („schwarzer") Canasta | 7 Karten mit 1 bis 3 Jokern | 300 |
Ein Canasta darf weiter wachsen. Legt man einen Joker an einen reinen Canasta, wird er zum gemischten.
Austeilen
- Beide Blätter und die Joker mischen. Durch Ziehen werden Teams und erster Geber bestimmt.
- Der Geber verteilt reihum 11 Karten an jeden Spieler.
- Die übrigen Karten bilden verdeckt den Stock (Talon).
- Die oberste Karte wird als Ablagestapel aufgedeckt. Ist sie ein Joker, eine Zwei oder eine rote Drei, wird eine weitere Karte darauf gelegt; der Stapel ist dann eingefroren.
Wer rote Dreien auf der Hand hat, legt sie vor dem ersten Zug offen aus und zieht Ersatz vom Stock.
Ein Spielzug
Gespielt wird im Uhrzeigersinn, links vom Geber beginnt es. In deinem Zug:
- Ziehen: die oberste Karte vom Stock oder den ganzen Ablagestapel (nur wenn du darfst, siehe unten).
- Auslegen: falls du möchtest, neue Gruppen auslegen oder an Gruppen deines Teams anlegen.
- Abwerfen: eine Karte offen auf den Ablagestapel legen.
Ziehst du eine rote Drei, legst du sie offen aus und ziehst noch einmal.
Die Erstauslage
Wenn dein Team in einer Runde zum ersten Mal auslegt, müssen die ausgelegten Karten zusammen eine Mindestpunktzahl erreichen. Sie hängt vom bisherigen Punktestand des Teams ab:
| Punktestand des Teams | Mindestwert der Erstauslage |
|---|---|
| unter 0 | 15 |
| 0 bis 1.495 | 50 |
| 1.500 bis 2.995 | 90 |
| ab 3.000 | 120 |
Du darfst dafür mehrere Gruppen gleichzeitig auslegen. Es zählen nur die Kartenwerte, keine Boni für rote Dreien oder Canastas. Danach dürfen beide Partner für den Rest der Runde frei auslegen.
Den Ablagestapel aufnehmen
Den Stapel zu nehmen, ist das Herzstück von Canasta: Ein guter Griff bringt dir manchmal zwanzig Karten. Liegt oben ein Joker, eine Zwei oder eine schwarze Drei, darf der Stapel nie genommen werden. Ansonsten:
Ist der Stapel nicht eingefroren (dein Team hat ausgelegt und es liegt kein Joker darin), darfst du ihn nehmen, wenn du:
- die oberste Karte mit zwei echten gleichen Karten aus deiner Hand auslegst, oder
- sie mit einer echten Karte und einem Joker aus deiner Hand auslegst, oder
- sie an eine bestehende Gruppe deines Teams anlegst.
Ist der Stapel eingefroren, darfst du ihn nur nehmen, indem du die oberste Karte mit zwei echten gleichen Karten aus deiner Hand auslegst.
Der Stapel ist eingefroren:
- für dein Team, solange ihr noch keine Erstauslage gemacht habt;
- für alle, sobald ein Joker, eine Zwei oder eine rote Drei darin liegt. Abgeworfene Joker legt man quer, damit jeder sieht, dass der Stapel eingefroren ist.
Zum Aufnehmen zeigst du die passenden Karten, legst sie zuerst mit der obersten Karte aus (zählt bei der Erstauslage mit) und nimmst dann den Rest des Stapels auf die Hand. Danach darfst du weiter auslegen und wirfst normal ab.
Rote und schwarze Dreien
Rote Dreien sind reine Bonuskarten. Sie werden sofort offen ausgelegt und durch eine Karte vom Stock ersetzt. Am Rundenende zählt jede 100 Punkte, alle vier bei einem Team 800. Hat das Team bis dahin aber nichts ausgelegt, werden diese Punkte abgezogen.
Schwarze Dreien sind Sperrkarten. Wirfst du eine ab, darf der nächste Spieler den Stapel nicht nehmen. Auslegen darfst du schwarze Dreien nur in dem Zug, in dem du ausmachst, als Gruppe von drei oder vier ohne Joker.
Ausmachen
Die Runde endet, wenn ein Spieler ausmacht, also alle Karten auslegt (meist mit einer letzten abgeworfenen Karte). Dabei gilt:
- Dein Team braucht mindestens einen Canasta.
- Vorher darfst du deinen Partner fragen: „Darf ich ausmachen?" Er antwortet mit Ja oder Nein, und du musst dich daran halten.
- Ausmachen bringt 100 Bonuspunkte.
- Machst du verdeckt aus, also legst deine ganze Hand in einem Zug aus, inklusive eines fertigen Canastas, ohne vorher in dieser Runde etwas ausgelegt zu haben, gibt es 200 statt 100 Punkte.
Ist der Stock aufgebraucht, geht das Spiel nur weiter, solange jeder die zuletzt abgeworfene Karte nimmt und auslegt. Muss jemand vom leeren Stock ziehen, endet die Runde.
Punktezählen
Am Ende jeder Runde zählt jedes Team:
| Posten | Punkte |
|---|---|
| Jeder reine Canasta | 500 |
| Jeder gemischte Canasta | 300 |
| Jede rote Drei (Team hat ausgelegt) | 100 (alle vier: 800) |
| Ausmachen | 100 (verdeckt: 200) |
| Werte aller ausgelegten Karten | plus |
| Werte der Karten, die noch auf der Hand sind | minus |
| Rote Dreien, wenn das Team nichts ausgelegt hat | je 100 minus (alle vier: 800) |
Das Ergebnis kommt zum Gesamtstand. Erreicht ein Team am Rundenende 5.000 Punkte, ist das Spiel aus; das Team mit mehr Punkten gewinnt.
Canasta zu zweit, zu dritt und zu sechst
- Zu zweit: Jeder bekommt 15 Karten und zieht pro Zug zwei Karten vom Stock, wirft aber nur eine ab. Zum Ausmachen braucht man zwei Canastas.
- Zu dritt: Jeder spielt allein mit 13 Karten.
- Zu sechst: zwei Dreierteams, abwechselnd gesetzt, mit drei Blättern plus sechs Jokern und je 13 Karten.
Varianten
- Modernes amerikanisches Canasta: zwei Karten ziehen, der Stapel ist immer eingefroren, zwei Canastas zum Ausmachen, Sonderboni für Siebener- und Joker-Canastas und höhere Erstauslagen. Vorher absprechen, welche Regeln gelten.
- Samba und Bolivia: südamerikanische Ableger mit drei Blättern, bei denen auch Sequenzen in einer Farbe ausgelegt werden.
- Rommé: der Familienklassiker mit ähnlicher Idee, aber ohne Teams und ohne Canastas.
Tipps
- Achte auf die Stapelgröße. Ein großer Stapel kann die Runde entscheiden. Friere ihn mit einem Joker ein, wenn die Gegner kurz davor sind, ihn zu nehmen.
- Leg nicht zu früh aus. Paare auf der Hand geben dir die Chance, den Stapel zu nehmen. Leg nur aus, was du für die Erstauslage brauchst.
- Heb dir schwarze Dreien auf. Sie sind der sicherste Abwurf, wenn der Stapel groß ist.
- Joker mit Bedacht einsetzen. Ein Joker in der Gruppe macht aus einem möglichen 500er-Canasta einen 300er.
- Sprich über deine Abwürfe. Was du abwirfst, zeigt deinem Partner, welche Ränge du nicht sammelst.
- Bleib nicht auf Karten sitzen. Was beim Ausmachen der Gegner noch auf der Hand ist, wird abgezogen, besonders Joker und Asse.
Häufige Fehler
- Eine Erstauslage unter dem Mindestwert.
- Den Stapel nehmen, obwohl oben eine schwarze Drei oder ein Joker liegt.
- Mehr als drei Joker in eine Gruppe legen.
- Ausmachen ohne Canasta.
- Vergessen, die Handkarten am Rundenende abzuziehen.
Häufige Fragen
Wie viele Karten bekommt man bei Canasta?
Zu viert bekommt jeder 11 Karten. Zu zweit bekommt jeder 15 Karten und zieht pro Zug zwei Karten; zu dritt bekommt jeder 13.
Wie viele Punkte braucht man zum ersten Auslegen?
Das hängt vom Punktestand des Teams ab: bei Minuspunkten 15, von 0 bis 1.495 Punkten 50, von 1.500 bis 2.995 Punkten 90 und ab 3.000 Punkten 120. Es zählen nur die Kartenwerte, keine Boni.
Wann ist der Stapel bei Canasta eingefroren?
Für dein Team, solange ihr noch nicht ausgelegt habt, und für alle, sobald ein Joker, eine Zwei oder eine rote Drei im Stapel liegt. Einen eingefrorenen Stapel darfst du nur mit zwei echten, passenden Karten aus der Hand aufnehmen.
Was bringen rote Dreien bei Canasta?
Jede rote Drei wird sofort offen ausgelegt und durch eine Karte vom Stock ersetzt. Sie zählt 100 Punkte, alle vier zusammen 800. Hat das Team bis zum Ende der Runde nichts ausgelegt, werden die Punkte abgezogen.
Was machen schwarze Dreien?
Wer eine schwarze Drei abwirft, sperrt den Stapel für den nächsten Spieler. Auslegen darf man schwarze Dreien nur beim Ausmachen, als Gruppe von drei oder vier ohne Joker.
Wie viele Joker dürfen in einer Gruppe sein?
Höchstens drei, und jede Gruppe braucht mindestens zwei echte Karten. Als Joker gelten die vier Joker und alle acht Zweien.
Wann darf man bei Canasta ausmachen?
Wenn dein Team mindestens einen Canasta hat. Du darfst deinen Partner vorher fragen, ob du ausmachen darfst; seine Antwort ist verbindlich.
Bis wie viele Punkte spielt man Canasta?
Bis 5.000 Punkte. Erreicht ein Team oder erreichen beide am Ende einer Runde 5.000 Punkte, gewinnt das Team mit mehr Punkten.
Quellen
Wir prüfen jede Regel anhand dieser Quellen. Wo sie sich widersprechen, sagen wir es im Text.