Phase 10 Regeln: Alle 10 Phasen und der Spielablauf

Phase 10 Regeln einfach erklärt: alle 10 Phasen in der Übersicht, Drilling, Zahlenfolge und Farbe, Anlegen, Joker und Aussetzen-Karte, Rundenende und Wertung.

👥 Spieler
2–6
🎂 Alter
7+
⏱ Spieldauer
45–90 min
⭐ Schwierigkeit
Leicht
🎲 Material
Ein Phase-10-Kartenspiel (110 Karten: 96 Zahlenkarten, 8 Joker, 4 Aussetzen, 2 Übersichtskarten), Block und Stift
  1. Jeder bekommt 10 Karten. Im Zug eine Karte ziehen (Stapel oder Ablage) und eine abwerfen.
  2. Alle spielen dieselben 10 Phasen der Reihe nach, pro Runde eine, angefangen mit Phase 1.
  3. Hast du die Karten für deine Phase, legst du sie aus. In späteren Zügen darfst du an alle ausgelegten Phasen anlegen.
  4. Die Runde endet, wenn jemand keine Karten mehr hat. Wer seine Phase geschafft hat, rückt vor; die anderen wiederholen sie.
  5. Wer zuerst Phase 10 schafft, gewinnt. Schaffen es mehrere in derselben Runde, gewinnt der mit den wenigsten Punkten.
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Phase 10 ist ein Rommé-Kartenspiel mit Dreh: Alle arbeiten sich durch dieselben zehn Aufgaben, pro Runde eine, und man kommt erst weiter, wenn man seine aktuelle Phase geschafft hat. Erfunden hat es Kenneth Johnson 1982, heute erscheint es bei Mattel, dem Verlag von UNO. Kinder verstehen es schnell, und trotzdem wird es in den letzten Phasen richtig spannend, wenn eine einzige fehlende Karte eine ganze Runde kostet.

Spielziel

Als Erster alle 10 Phasen schaffen. Gelingt Phase 10 mehreren Spielern in derselben Runde, gewinnt der mit den wenigsten Punkten.

Die Karten

KartenAnzahlHinweis
Zahlenkarten 1 bis 1296Jede Zahl doppelt in vier Farben (Rot, Blau, Grün, Gelb)
Joker8Jede Zahl, jede Farbe
Aussetzen4Ein Spieler muss aussetzen
Übersichtskarten2Liste der Phasen, nicht im Spiel

Drillinge, Folgen und Farben

Jede Phase besteht aus einer oder zwei dieser Gruppen:

  • Gleiche Zahlen (Drilling, Vierling, Fünfling …): Karten mit derselben Zahl, Farbe egal, z. B. 7-7-7.
  • Zahlenfolge: Karten in aufsteigender Reihenfolge, Farbe egal, z. B. 3-4-5-6. Über die 12 hinaus geht es nicht weiter: 11-12-1-2 ist keine Folge.
  • Farbe: Karten derselben Farbe, Zahlen egal.

Die 10 Phasen

PhaseWas du brauchst
12 Drillinge
21 Drilling + 1 Viererfolge
31 Vierling + 1 Viererfolge
41 Siebenerfolge
51 Achterfolge
61 Neunerfolge
72 Vierlinge
87 Karten einer Farbe
91 Fünfling + 1 Zwilling
101 Fünfling + 1 Drilling

Alle beginnen mit Phase 1. Notiert auf dem Block, in welcher Phase jeder gerade ist, denn schon nach wenigen Runden sind die Spieler unterschiedlich weit.

Vorbereitung

  1. Einen Geber bestimmen. Er mischt und gibt jedem 10 Karten verdeckt.
  2. Der Rest ist der verdeckte Nachziehstapel.
  3. Die oberste Karte wird als Ablagestapel aufgedeckt. Ist es ein Aussetzen, muss der erste Spieler aussetzen.

Links vom Geber geht es los. Der Geber wechselt jede Runde nach links.

Ein Spielzug

  1. Ziehen: eine Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel. Eine Aussetzen-Karte darfst du nie nehmen.
  2. Phase auslegen, wenn du alle nötigen Karten hast.
  3. Anlegen, falls deine Phase in dieser Runde schon ausliegt.
  4. Abwerfen: eine Karte auf den Ablagestapel legen.

Eine Phase auslegen

Hast du alle Karten deiner Phase, legst du sie offen vor dir aus, und zwar komplett auf einmal: Für Phase 2 also Drilling und Viererfolge im selben Zug. Du darfst mehr Karten verwenden als nötig, zum Beispiel einen Vierling statt eines Drillings.

Pro Runde kannst du nur eine Phase schaffen.

Anlegen

Liegt deine Phase aus, kannst du in späteren Zügen Karten anlegen, an jede Phase auf dem Tisch, deine eigene oder die der anderen:

  • an gleiche Zahlen passende Zahlen,
  • an eine Folge Karten, die sie vorne oder hinten fortsetzen,
  • an eine Farbe Karten dieser Farbe.

Anlegen darfst du nur in deinem eigenen Zug und erst, wenn deine Phase ausliegt.

Joker und Aussetzen

Joker ersetzen in einer Phase jede Zahl und jede Farbe. Jede Phase braucht aber mindestens eine Zahlenkarte; nur aus Jokern geht es nicht. Ein ausgelegter Joker bleibt bis zum Rundenende in seiner Phase.

Aussetzen-Karten lassen einen Mitspieler seinen nächsten Zug verpassen. Eine Aussetzen-Karte zu spielen, zählt als Abwurf und beendet deinen Zug. Nach den aktuellen Regeln suchst du dir aus, wer aussetzt, darfst aber nicht zweimal hintereinander denselben Spieler treffen. Aussetzen-Karten dürfen nie vom Ablagestapel genommen werden und gehören nie zu einer Phase.

Rundenende

Die Runde endet, sobald ein Spieler ausmacht, also durch Anlegen und Abwerfen keine Karte mehr hat.

  • Wer in dieser Runde seine Phase geschafft hat, spielt in der nächsten Runde die nächste Phase.
  • Wer sie nicht geschafft hat, muss dieselbe Phase noch einmal versuchen.

Wertung

Nach jeder Runde zählen alle außer dem Spieler, der ausgemacht hat, ihre Handkarten:

KartePunkte
1 bis 9je 5
10 bis 12je 10
Aussetzen15
Joker25

Ausgelegte Karten zählen nicht. Die Punkte kommen zum Gesamtstand. Bei Phase 10 gilt: wenige Punkte sind gut.

Wer gewinnt?

Wer zuerst Phase 10 schafft, gewinnt. Schaffen das mehrere in derselben Runde, gewinnt der mit der niedrigsten Gesamtpunktzahl. Bei Gleichstand spielen diese Spieler eine weitere Runde Phase 10 zur Entscheidung.

Beliebte Varianten

  • Gerade oder ungerade Phasen: Alle spielen nur die geraden (2, 4, 6, 8, 10) oder nur die ungeraden Phasen, für ein kürzeres Spiel.
  • Freie Reihenfolge: Die Phasen dürfen in beliebiger Reihenfolge erfüllt und auf dem Block abgehakt werden.
  • Aussetzen für den Nächsten: In älteren Anleitungen muss einfach der nächste Spieler aussetzen.

Tipps

  • In Phase 1 Paare sammeln. Zwei Drillinge kommen schnell, wenn du mehrere Paare auf der Hand hast.
  • Wirf nicht ab, was andere brauchen. Achte darauf, in welcher Phase jeder ist. Steckt jemand in Phase 8 (eine Farbe), gib ihm diese Farbe nicht.
  • Joker für die schweren Phasen aufheben. Achter- und Neunerfolgen sind mit ein, zwei Jokern viel leichter.
  • Aussetzen gegen den Führenden spielen, oder gegen den, der kurz vor dem Ausmachen steht.
  • Nach dem Auslegen hohe Karten und Joker loswerden. Macht ein anderer aus, kostet dich ein Joker auf der Hand 25 Punkte.

Häufige Fehler

  • Nur einen Teil einer zweiteiligen Phase auslegen.
  • Anlegen, bevor die eigene Phase ausliegt.
  • Eine Aussetzen-Karte vom Ablagestapel nehmen wollen.
  • In die nächste Phase wechseln, ohne die aktuelle geschafft zu haben.
  • Ausgelegte Karten bei der Wertung mitzählen.

Phase 10 ist eine Marke von Mattel; Rulanza ist unabhängig und nicht mit Mattel verbunden.

Häufige Fragen

Welche 10 Phasen gibt es bei Phase 10?

1: zwei Drillinge. 2: ein Drilling und eine Viererfolge. 3: ein Vierling und eine Viererfolge. 4: eine Siebenerfolge. 5: eine Achterfolge. 6: eine Neunerfolge. 7: zwei Vierlinge. 8: sieben Karten einer Farbe. 9: ein Fünfling und ein Zwilling. 10: ein Fünfling und ein Drilling.

Wie viele Karten bekommt man bei Phase 10?

Jeder Spieler bekommt 10 Karten. Der Rest ist der Nachziehstapel, die oberste Karte wird als Ablagestapel aufgedeckt.

Darf man eine Aussetzen-Karte vom Ablagestapel nehmen?

Nein. Aussetzen-Karten dürfen nie vom Ablagestapel genommen und nicht in Phasen verwendet werden. Wer eine Aussetzen-Karte spielt, hat damit abgeworfen und sein Zug ist zu Ende.

Darf eine Phase nur aus Jokern bestehen?

Nein. In jeder Phase muss mindestens eine Zahlenkarte liegen. Ansonsten ersetzt ein Joker jede Zahl und jede Farbe.

Darf man mehrere Phasen in einer Runde schaffen?

Nein, pro Runde nur eine. Danach versuchst du, deine restlichen Karten durch Anlegen und Abwerfen loszuwerden.

Was bedeutet Anlegen bei Phase 10?

Du legst Karten aus deiner Hand an Phasen, die schon auf dem Tisch liegen, an deine eigene oder die der anderen. Das geht erst, wenn du deine eigene Phase ausgelegt hast, und nur in deinem Zug.

Wie zählt man bei Phase 10 die Punkte?

Am Rundenende zählen alle außer dem Spieler, der ausgemacht hat, ihre Handkarten: 5 Punkte für jede 1 bis 9, 10 Punkte für jede 10 bis 12, 15 für ein Aussetzen und 25 für einen Joker. Wenige Punkte sind gut.

Was passiert, wenn zwei Spieler Phase 10 gleichzeitig schaffen?

Dann gewinnt, wer insgesamt weniger Punkte hat. Bei Gleichstand spielen diese Spieler noch eine Runde Phase 10 als Entscheidung.

Quellen

Wir prüfen jede Regel anhand dieser Quellen. Wo sie sich widersprechen, sagen wir es im Text.

  1. Mattel: Phase 10 instruction sheet (service.mattel.com)
  2. Wikipedia: Phase 10
  3. Pagat.com: Rummy games overview

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