Phase 10 Block zum Ausdrucken (kostenlose PDF-Vorlage)
Eine Spalte pro Spieler, Phase und Punkte für jede Runde, und die zehn Phasen stehen unten auf dem Blatt, damit die Übersichtskarte nicht mehr herumgereicht werden muss.
Phase 10 Block
Pro Runde eintragen: erreichte Phase und Minuspunkte der Handkarten. Nach Phase 10 gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat.
| Runde | Spieler 1 | Spieler 2 | Spieler 3 | Spieler 4 | Spieler 5 | Spieler 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1Phase · Pkt. | ||||||
| 2Phase · Pkt. | ||||||
| 3Phase · Pkt. | ||||||
| 4Phase · Pkt. | ||||||
| 5Phase · Pkt. | ||||||
| 6Phase · Pkt. | ||||||
| 7Phase · Pkt. | ||||||
| 8Phase · Pkt. | ||||||
| 9Phase · Pkt. | ||||||
| 10Phase · Pkt. | ||||||
| 11Phase · Pkt. | ||||||
| 12Phase · Pkt. | ||||||
| 13Phase · Pkt. | ||||||
| 14Phase · Pkt. | ||||||
| 15Phase · Pkt. | ||||||
| 16Phase · Pkt. | ||||||
| 17Phase · Pkt. | ||||||
| 18Phase · Pkt. | ||||||
| Gesamt |
- Phase 1: 2 Drillinge
- Phase 2: 1 Drilling + 1 Viererfolge
- Phase 3: 1 Vierling + 1 Viererfolge
- Phase 4: 1 Siebenerfolge
- Phase 5: 1 Achterfolge
- Phase 6: 1 Neunerfolge
- Phase 7: 2 Vierlinge
- Phase 8: 7 Karten einer Farbe
- Phase 9: 1 Fünfling + 1 Zwilling
- Phase 10: 1 Fünfling + 1 Drilling
📖 Zu den Regeln: Phase 10 Regeln: Alle 10 Phasen und der Spielablauf
Der Wertungsblock ist das Erste, was aus der Phase-10-Schachtel verschwindet, die Übersichtskarte mit den Phasen das Zweite. Diese Vorlage ersetzt beides: ein Feld für Phase und Punkte in jeder Runde und die zehn Phasen unter der Tabelle.
Was auf dem Blatt steht
- Sechs Spielerspalten und 18 Rundenzeilen, jede mit Platz für die aktuelle Phase und die Minuspunkte der Handkarten.
- Eine Gesamt-Zeile unten.
- Die zehn Phasen und die Kartenwerte (1–9 = 5, 10–12 = 10, Aussetzen = 15, Joker = 25) in der Fußzeile.
So wird der Block ausgefüllt
- Alle beginnen mit Phase 1: in die erste Zeile bei jedem Spieler eine 1 eintragen.
- Am Ende der Runde schreiben alle, die ihre Phase ausgelegt haben, in die nächste Zeile die nächste Phasennummer. Wer nicht ausgelegt hat, behält die Nummer.
- Alle außer dem Spieler, der fertig geworden ist, tragen die Punkte ihrer Handkarten ein. Wer mag, führt gleich die laufende Summe.
- Das Spiel endet, wenn ein Spieler Phase 10 auslegt und fertig wird. Es gewinnt, wer die wenigsten Punkte hat; schaffen zwei Spieler Phase 10 in derselben Runde, gewinnt die niedrigere Summe.
Die vollständigen Regeln, auch zu Aussetzen-Karten, Jokern und dem Anlegen an fremde Phasen, stehen auf unserer Seite mit den Phase 10 Regeln.
Tipps zum Drucken
- Mit 100 % Größe drucken, damit die kleinen Felder für Phase und Punkte groß genug bleiben.
- Ein Blatt reicht für ein Spiel mit bis zu sechs Spielern.
Phase 10 ist eine Marke von Mattel. Diese Vorlage ist ein unabhängiger, inoffizieller Druckbogen von Rulanza.
Häufige Fragen
Wie zählt man die Punkte bei Phase 10?
Am Ende jeder Runde zählen alle Spieler, die nicht fertig geworden sind, ihre Handkarten: 5 Punkte für die Zahlen 1 bis 9, 10 Punkte für 10 bis 12, 15 für eine Aussetzen-Karte und 25 für einen Joker. Punkte und aktuelle Phase eintragen. Wer am Ende die wenigsten Punkte hat, gewinnt.
Welche zehn Phasen gibt es?
1: zwei Drillinge. 2: ein Drilling und eine Viererfolge. 3: ein Vierling und eine Viererfolge. 4: eine Siebenerfolge. 5: eine Achterfolge. 6: eine Neunerfolge. 7: zwei Vierlinge. 8: sieben Karten einer Farbe. 9: ein Fünfling und ein Zwilling. 10: ein Fünfling und ein Drilling. Sie stehen unter der Tabelle.
Kommt man in die nächste Phase, wenn man die aktuelle nicht geschafft hat?
Nein. Wer seine Phase in der Runde nicht ausgelegt hat, versucht in der nächsten Runde dieselbe Phase noch einmal. Nur wer ausgelegt hat, rückt vor.
Wie viele Runden dauert ein Spiel?
Mindestens 10, mit vier Spielern meist 12 bis 18. Der Block hat 18 Zeilen; wenn sie nicht reichen, geht es in einer zweiten Spalte weiter.
Gibt es die Vorlage in A4?
Ja, es gibt ein PDF für A4 und eines für US Letter, jeweils auf einer Seite.