Regras do dominó: como jogar, bater, trancar e contar pontos

Regras do dominó passo a passo: peças, distribuição, quem começa, batida, carroça, lá e lô, jogo trancado, contagem de pontos, jogo em duplas e dominó de pontos.

👥 Jogadores
2–4
🎂 Idade
6+
⏱ Duração
15–45 min
⭐ Dificuldade
Fácil
🎲 Você precisa
Um jogo de dominó duplo-seis com 28 peças, uma mesa e papel e caneta para marcar os pontos
  1. O jogo usa 28 peças, de 0-0 a 6-6. No jogo em quatro, cada um recebe 7 peças e não sobra nenhuma para comprar.
  2. Quem tem a carroça mais alta (6-6) começa. Depois cada um encaixa uma peça com o número de uma das duas pontas da mesa.
  3. Sem peça para jogar, você passa a vez. Só se compra do monte quando sobram peças, ou seja, no jogo de dois ou três.
  4. Quem baixa a última peça dá a batida. Se ninguém mais consegue jogar, o jogo está trancado e vence quem tem menos pontos na mão.
  5. A batida vale 1 ponto, com carroça 2, lá e lô 3 e cruzada 4. A dupla que chegar primeiro a 6 pontos ganha a partida.
Peças de dominó encaixadas em fila, com os números iguais lado a lado e as carroças atravessadas
Ilustração da Rulanza: as peças se encaixam pelos números iguais, e a carroça fica atravessada.

O dominó é um dos jogos de mesa mais jogados no Brasil, dos bares às praças, e entra em campeonatos de servidores públicos e de jogos da terceira idade. O material é simples, 28 pecinhas de madeira ou plástico, e a graça está em contar o que já saiu e adivinhar o que o parceiro tem na mão.

Esta página explica o dominó brasileiro em quatro jogadores, em duplas, que é a versão que a maioria das pessoas quer dizer quando fala "vamos jogar dominó". Mais abaixo você encontra o jogo individual, o jogo de dois ou três com compra do monte e o dominó de pontos (a "ponta de cinco"). Dominó não tem um regulamento único: as regras abaixo reúnem o que é comum entre a Wikipédia em português, páginas de regras e regulamentos de campeonatos brasileiros, e onde as mesas costumam divergir isso está dito.

Objetivo

Ser o primeiro a baixar todas as peças da mão, e com isso dar a batida. Em duplas, basta que um dos dois parceiros bata para a dupla inteira ganhar a rodada. Cada rodada vale pontos, e a dupla que chegar primeiro à meta combinada (normalmente 6 pontos) vence a partida.

As peças

O jogo tradicional, o duplo-seis, tem 28 peças. Cada peça é dividida em duas metades, e cada metade mostra de 0 a 6 pintas (o zero é a metade em branco). Todas as combinações aparecem uma vez:

TipoPeçasQuantidade
Carroças (mesmo número nas duas metades)0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-67
Peças simples (números diferentes)0-1, 0-2 ... 5-621

A soma de uma peça é o total das pintas das duas metades. A 6-4 vale 10, a 3-1 vale 4 e a carroça 0-0 vale zero. Essa soma só importa na hora de contar pontos no final. Cada número está em 7 peças diferentes (o 4, por exemplo, em 4-0, 4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5 e 4-6), o que ajuda a fazer conta de cabeça.

Distribuição e quem começa

Os quatro jogadores se sentam em volta da mesa, parceiros frente a frente. As peças são viradas para baixo e embaralhadas ("lavadas") sobre a mesa. Cada jogador pega 7 peças e as apoia em pé à sua frente, sem deixar ninguém ver. Como 4 × 7 = 28, não sobra nada.

Em algumas regiões, como Pernambuco e Paraíba, cada um pega 6 peças e as quatro que sobram ficam viradas para baixo, o dorme, que só é revelado no fim da rodada. Combine isso antes de começar.

Segundo a Wikipédia em português, quem recebe cinco carroças pode pedir nova distribuição. Veja abaixo outras regras de mesa para carroças.

Quem abre a primeira rodada: quem tiver a carroça mais alta, a 6-6. Se ninguém a tiver (só acontece quando há dorme), vale a 5-5 e assim por diante. Nas rodadas seguintes, costuma abrir quem ganhou a anterior. Quem começa pode baixar qualquer peça.

Como se joga cada vez

O jogo segue o sentido que a mesa combinar (horário ou anti-horário, mas sempre o mesmo), e a cada jogada o procedimento é o mesmo:

  1. Olhe os números das duas pontas da fila que está na mesa.
  2. Baixe uma peça que tenha o mesmo número de uma das pontas, encostando a metade igual. A outra metade passa a ser a nova ponta.
  3. As carroças são colocadas atravessadas.
  4. Se você não tem nenhuma peça que encaixe, diz "passo" e a vez vai para o próximo.

Você é obrigado a jogar se tiver peça que encaixe. Passar tendo jogada é falta, e o parceiro e os adversários podem exigir a conferência.

O dominó em quatro não tem compra. Já no jogo de duas ou três pessoas há monte: quem não tem jogada compra uma peça de cada vez até conseguir jogar (ou até acabar o monte, quando passa a vez). Nas mesas brasileiras, continuar comprando depois de já ter uma peça que encaixa é considerado roubo: a rodada recomeça e quem roubou perde pontos (a Wikipédia em português fala em 2).

Exemplo de começo de rodada

Ana abre com 6-6, atravessada. As pontas são 6 e 6. Beto tem 6-2 e baixa: agora as pontas são 6 e 2. Carla tem 2-4, encaixa no 2 e deixa as pontas em 6 e 4. Davi não tem nem 6 nem 4, então passa. Quem prestou atenção anotou: Davi não tem 6 nem 4. Beto, parceiro de Davi, sabe disso e vai tentar deixar na mesa outros números.

Como termina a rodada

A rodada acaba de duas maneiras.

Batida. Quem baixa a última peça da mão bate e vence a rodada, ele e o parceiro. Existem quatro tipos de batida, e o valor muda de acordo com a peça final:

Tipo de batidaComo éPontos
SimplesÚltima peça comum, encaixa numa ponta só1
De carroçaÚltima peça é uma carroça, encaixa numa ponta só2
Lá e lôPeça simples que serve nas duas pontas (pontas 3 e 5, peça 3-5)3
CruzadaCarroça que serve nas duas pontas (pontas 5 e 5, peça 5-5)4

Com as pontas em 3 e 5, quem bate com a 3-5 faz lá e lô (3 pontos). Com as pontas em 5 e 5, só a carroça 5-5 serve nas duas e a batida é cruzada (4 pontos); quem bate com a 5-2 faz batida simples.

Esses valores (1, 2, 3 e 4) são os da Wikipédia em português e de regulamentos de campeonatos brasileiros. Como o dominó não tem regulamento único, confirme os valores antes da primeira rodada.

Jogo trancado. Se ninguém consegue encaixar nenhuma peça nas pontas, o jogo está trancado. Cada um mostra as peças que ficaram na mão e a dupla com a menor soma de pintas vence a rodada e marca 1 ponto (na maioria das mesas). Se as somas empatarem, a Wikipédia em português registra que perde quem jogou por último, e que nesse desempate a 0-0 vale 15 pontos em vez de zero. Outras mesas anulam a rodada e repetem a distribuição.

Exemplo de trancamento com contagem

Ana e Carla jogam contra Beto e Davi (parceiros frente a frente). O jogo tranca e sobraram nas mãos:

JogadorPeçasSoma
Ana3-1 e 0-24 + 2 = 6
Beto5-2 e 1-17 + 2 = 9
Carla6-410
Davi0-0 e 3-20 + 5 = 5

Dupla Ana e Carla: 6 + 10 = 16. Dupla Beto e Davi: 9 + 5 = 14. Beto e Davi têm menos pontos e marcam 1 ponto.

Pontuação da partida e como se ganha

Some os pontos de cada rodada por dupla. A dupla que chegar primeiro à meta ganha a partida. O mais comum é jogar até 6 pontos, mas muitos grupos jogam até 100, 150 ou 200 pontos quando contam as pintas das peças dos adversários (ver mais abaixo), ou até um número de vitórias combinado.

Veja um exemplo de partida até 6 em seis rodadas:

RodadaQuem ganhouComoPontosPlacar (A × B)
1Dupla Abatida simples11 × 0
2Dupla Bbatida de carroça21 × 2
3Dupla Alá e lô34 × 2
4Dupla Btrancado14 × 3
5Dupla Bbatida simples14 × 4
6Dupla Abatida de carroça26 × 4

A dupla A chega a 6 e ganha a partida. Repare que a dupla B esteve na frente na segunda rodada e ainda assim perdeu: um único lá e lô vira o placar.

Variações e regras da casa

  • Dominó de pontos (ponta de cinco, muggins). Em vez de contar só batidas, cada jogada que deixa a soma das duas pontas em múltiplo de 5 marca esse valor na hora. As pontas 6 e 4 (soma 10) dão 10 pontos; a carroça atravessada conta as duas metades, então uma ponta 5-5 vale 10 e, com 0 na outra ponta, a soma é 10. Ao fim da rodada, as pintas que sobraram na mão dos outros são arredondadas para o múltiplo de 5 mais próximo e entram na conta (as fontes divergem se somam a quem bateu ou descontam de quem ficou com elas). As metas costumam ser 200 ou 250 pontos. O jogo é descrito em pagat.com como Muggins (All Fives): com duas pessoas, 7 peças cada; com três ou quatro, 5 cada, e o resto forma o monte.
  • Dominó de bar. É o jogo em duplas descrito aqui, com regras combinadas na mesa: se há dorme, quanto vale a cruzada, se a primeira peça tem de ser a 6-6.
  • Muitas carroças na mão. Regras regionais variam: em algumas, cinco carroças dão 1 ponto, seis vencem a rodada na hora, e quatro carroças fazem repor a mesa com a rodada valendo o dobro. Em outras, quem tem quatro carroças já pode pedir nova distribuição. Combine antes.
  • Jogo individual. Quatro pessoas, cada uma por si, também é possível; a rodada é do primeiro a bater, que recebe as pintas dos outros.
  • Conjuntos maiores. Existem duplo-nove, duplo-doze e duplo-quinze, usados com mais jogadores.

Dicas para jogar melhor

  1. Guarde na cabeça o que já saiu. Cada número está em 7 peças diferentes; quando as 7 peças com o 4 já estão na mesa, ninguém mais tem 4 e esse número "morreu".
  2. Sempre que passar uma jogada, anote mentalmente os números do adversário que passou. Quem passou numa ponta 3 não tem 3.
  3. Jogue a favor do parceiro. Se ele passou numa ponta, não deixe a mesa nesse número; tente deixar números que ele tem e os adversários não.
  4. Livre-se cedo das carroças de números altos. Uma 6-6 na mão no trancamento custa 12 pontos de uma vez.
  5. Não sacrifique o parceiro. Se a sua dupla está atrás, trancar pode ser pior do que seguir jogando.
  6. Preste atenção em quem está ficando com poucas peças. Quem tem uma só ou duas peças está perto de bater, e vale trancar o jogo antes.

Erros comuns

  • Colocar uma peça que não encaixa na ponta e tentar "arrumar" depois.
  • Deixar as pedras viradas de forma que o parceiro e os adversários vejam.
  • Esquecer de passar a vez em voz alta e deixar o jogo parado.
  • Comprar peças do monte tendo uma jogada (é roubo, e a rodada recomeça).
  • Dar dicas ao parceiro com olhares e gestos.
  • Contar errado no fim: some peça por peça, de dupla em dupla, e confirme com a outra dupla.

De onde vem o dominó

A origem exata do dominó é incerta, e as explicações variam entre as fontes, por isso não vamos afirmar uma data. No Brasil o jogo é popular em todas as regiões, com variações locais, como o dorme em Pernambuco e na Paraíba. Quem gosta de jogos de peças pode experimentar também o mahjong, e quem gosta de jogo em duplas pode experimentar o truco.

Perguntas frequentes

Quantas peças cada jogador recebe no dominó?

No jogo tradicional brasileiro de quatro pessoas, cada um recebe 7 peças e as 28 peças acabam todas distribuídas. Em algumas regiões, como Pernambuco e Paraíba, são 6 peças para cada um e as quatro restantes formam o dorme. Com duas ou três pessoas, também são 7 peças e o resto forma o monte.

Quem começa o jogo de dominó?

Na primeira rodada começa quem tem a carroça 6-6; se ninguém a tiver, vale o 5-5 e assim por diante. Nas rodadas seguintes, o mais comum é começar quem ganhou a anterior, mas cada mesa combina o seu costume.

O que é carroça no dominó?

Carroça é a peça com o mesmo número nos dois lados, como 3-3 ou 6-6. Ela é colocada atravessada na mesa e, em muitas mesas, a batida com carroça vale o dobro.

O que é lá e lô e o que é cruzada?

Lá e lô é a batida com uma peça simples cujos dois números combinam com as duas pontas da mesa, por exemplo a 3-5 com pontas em 3 e 5. Vale 3 pontos. Se a peça for uma carroça que fecha as duas pontas (pontas iguais, como 5 e 5, e a peça 5-5), a batida é cruzada e vale 4.

O que acontece quando o jogo tranca?

O jogo tranca quando ninguém tem peça para encaixar em nenhuma ponta. Cada jogador (ou dupla) soma os pontos das peças que sobraram, e vence quem tiver a menor soma. Na maioria das mesas o trancamento vale 1 ponto.

Posso comprar peças do monte quando não tenho jogada?

Só se houver monte. Com quatro jogadores recebendo 7 peças não sobra nada para comprar, então quem não tem jogada passa a vez. No jogo de dois ou três, você compra até achar uma peça que encaixe.

Quantos pontos é preciso fazer para ganhar no dominó?

Em duplas, o mais comum no Brasil é jogar até 6 pontos, somando batidas simples (1), de carroça (2), lá e lô (3) e cruzadas (4). Em campeonatos o regulamento define a meta, então confira o do seu torneio.

Posso falar ou dar sinais ao meu parceiro?

Não. Em duplas, vocês só se comunicam pelas peças que jogam e pelos números que passam. Sinais, gestos e comentários sobre as suas peças são considerados trapaça.

Fontes

Conferimos cada regra com estas referências. Quando as fontes divergem, dizemos isso no texto.

  1. Pagat.com: Block Dominoes
  2. Pagat.com: Draw Dominoes
  3. Pagat.com: Muggins (All Fives)
  4. Wikipedia: Dominoes
  5. Wikipédia: Dominó (regras em português)
  6. Psicopedagogia.com.br: Regras do jogo de dominó passo a passo
  7. Prefeitura do Recife: Regulamento do Dominó (batidas e pontos)

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