Regras do buraco: como jogar buraco fechado e aberto, com pontuação

Regras do buraco para 4 jogadores: baralho, morto, sequências, curingas, canastra limpa e suja, como bater, tabela de pontos, exemplo de rodada e variações.

👥 Jogadores
4 (duas duplas)
🎂 Idade
10+
⏱ Duração
45–90 min
⭐ Dificuldade
Avançada
🎲 Você precisa
Dois baralhos de 52 cartas mais 4 curingas (108 cartas), papel e caneta para a pontuação
  1. Quatro jogadores em duas duplas, 108 cartas e 11 cartas na mão. Dois montes de 11 cartas, os mortos, ficam separados.
  2. Na sua vez você compra uma carta (ou pega o lixo), baixa sequências de três ou mais cartas do mesmo naipe e descarta uma.
  3. Sete ou mais cartas numa sequência formam uma canastra: limpa (sem curinga) vale 200, suja vale 100.
  4. Quem fica sem cartas pega o morto da dupla. Só bate de novo, e encerra a rodada, quem já pegou o morto e tem canastra limpa.
  5. A partida costuma ir até 3000 pontos. Cartas baixadas somam, cartas que sobram na mão subtraem.
Duas canastras de sete cartas: uma sequência limpa de copas do 4 ao 10 e uma suja de espadas do 5 ao valete, com um 2 de ouros no lugar do 8
Canastra limpa (só cartas naturais) à esquerda, canastra suja (com um curinga) à direita. Ilustração do Rulanza.

O buraco é um jogo de cartas da família do rummy e da canastra. Joga-se em duas duplas contra duas, com os parceiros sentados de frente um para o outro. O jogo gira em torno de duas decisões: guardar cartas para uma canastra limpa ou baixar logo, e quando arriscar pegar o lixo.

Esta página descreve o buraco para quatro jogadores do jeito que as fontes brasileiras descrevem, com o buraco fechado como base e as diferenças do aberto apontadas ao longo do texto. Regras de mesa variam bastante de família para família, então, onde há divergência, o texto diz qual versão vem primeiro e quais são as outras.

Objetivo

Marcar mais pontos que a outra dupla, rodada após rodada, até uma delas passar de 3000 pontos. Numa rodada você ganha pontos com as cartas que baixa, com as canastras e com a batida, e perde pontos com as cartas que ficam na mão.

Baralho e cartas

Usa-se o baralho duplo: 2 baralhos de 52 cartas mais 4 curingas, ao todo 108 cartas. Os 2 e os quatro curingas de figura são cartas coringa. Na prática há dois tipos:

  • o curinga de figura, que vale 20 pontos;
  • o 2, que vale 10 e pode ser curinga ou carta natural na sequência, entre o ás e o 3.

O ás é alto ou baixo: A-2-3 serve, e Q-K-A também. Uma sequência longa pode ter um ás em cada ponta.

CartaPontos
Curinga (figura)20
Ás15
Rei, dama, valete, 10, 9, 810 cada
210
7, 6, 5, 4, 35 cada

Algumas mesas valorizam o curinga em 50 pontos. É uma das variações comuns, e vale combinar antes.

Preparação e distribuição

  1. Sorteie o primeiro carteador. A função passa para o jogador seguinte a cada rodada.
  2. O jogador que corta o baralho separa duas pilhas de 11 cartas, os mortos, e as deixa viradas para baixo no meio da mesa.
  3. O carteador distribui 11 cartas a cada jogador, uma por vez.
  4. As 42 cartas restantes ficam viradas para baixo, formando o monte de compra.
  5. O lixo, onde se descartam as cartas, começa vazio.

Joga primeiro o jogador à direita do carteador.

Como é a jogada

Na sua vez você faz sempre três coisas, nessa ordem:

  1. Compra: pega a carta de cima do monte, ou então o lixo inteiro (veja as regras abaixo).
  2. Baixa: coloca sequências na mesa ou acrescenta cartas às sequências da sua dupla. É opcional.
  3. Descarta: coloca uma carta virada para cima no lixo. É obrigatório e encerra a vez.

As baixadas

Uma baixada válida é uma sequência de 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe, como 6-7-8 de paus. Cada sequência aceita no máximo um curinga, que ocupa o lugar de uma carta que falta, por exemplo 6-curinga-8. O 2 do mesmo naipe também pode entrar na posição natural, entre o ás e o 3.

Cada dupla só mexe nas suas próprias sequências: você pode acrescentar cartas às baixadas do seu parceiro, nunca às do adversário.

Há mesas que aceitam lavadeiras, isto é, três ou mais cartas iguais de naipes diferentes. A regra tradicional não as admite no aberto, e no fechado elas só aparecem em algumas casas. Se a sua casa as aceita, cada lavadeira também pode levar no máximo um curinga. Na dúvida, jogue só com sequências.

O lixo no buraco fechado e no aberto

No aberto as cartas do lixo ficam espalhadas, todas visíveis. Quem quiser pode pegar o lixo inteiro na sua vez, o que favorece quem aproveita o que o adversário acabou de descartar. As fontes lembram que alguns jogadores abusam disso para nunca comprar carta nova, e por isso o aberto é raro.

No fechado o lixo fica empilhado e só a carta de cima aparece. Você só pode pegar o lixo se usar essa carta de cima numa baixada na mesma jogada, seja numa sequência nova ou numa que já está na mesa. Algumas mesas são mais rígidas e exigem duas cartas da mão que formem sequência com a de cima. As outras cartas do lixo vêm para a mão e podem ser baixadas depois. Se a carta de cima for um curinga, só se pega o lixo para usá-la numa sequência nova.

O morto

O morto é a segunda mão de cada jogador. Quem fica sem cartas na mão pega o primeiro morto disponível para a sua dupla e continua com ele. Existem duas maneiras de ficar sem cartas:

  • Batida direta: você baixa todas as cartas da mão. Pega o morto na mesma jogada, continua baixando, e termina descartando uma carta do morto.
  • Batida indireta: você descarta a sua última carta. O morto fica à espera, e você o pega no começo da sua próxima vez.

Cada dupla pega um só morto por rodada. A dupla que termina a rodada sem ter pego o seu morto perde 100 pontos. Se nenhuma das duas pegou, ninguém perde.

Canastras

Uma sequência de sete ou mais cartas é uma canastra e rende bônus.

CanastraBônus
Limpa (7 ou mais cartas, sem curinga)200
Suja (7 ou mais cartas, com um curinga)100
Meia real (13 cartas limpas, do ás ao rei)500
Real, ou ás a ás (14 cartas limpas)1000

Os nomes das canastras grandes mudam de fonte para fonte (a Wikipédia chama de real a de 13 cartas), então combine os valores antes da partida. Uma canastra suja pode virar limpa se o 2 que está fazendo de curinga voltar para a sua posição natural, entre o ás e o 3, antes de a rodada terminar.

A batida final

A segunda batida encerra a rodada. Para dá-la, a dupla precisa já ter pegado o seu morto e ter pelo menos uma canastra limpa na mesa (no fechado, segundo o Pagat, basta qualquer canastra, limpa ou suja). Você bate baixando todas as cartas da mão menos uma e descartando essa última.

Se o monte de compra acabar antes de os dois mortos terem sido pegos, um deles passa a ser o novo monte. A rodada termina quando o monte esvazia e não há mais mortos, ou quando alguém dá a batida final. Se o monte acabar antes de alguém bater, a rodada termina sem bônus de batida.

Pontuação da rodada

Cada dupla soma assim:

  1. Pontos das cartas baixadas na mesa, canastras incluídas.
  2. Mais o bônus de cada canastra.
  3. Mais o bônus de batida, de 100 pontos para quem encerrou a rodada (há fontes e mesas com 50).
  4. Menos o valor das cartas que ficaram na mão de cada jogador da dupla.
  5. Menos 100 se a dupla não pegou o seu morto.

Algumas mesas arredondam cada resultado para a dezena de cima. Acumule as rodadas. Ao alcançar 3000, vence quem tiver mais pontos.

Quando uma dupla chega a metade do alvo, 1500 pontos numa partida de 3000, ela passa a ser vulnerável em algumas mesas. A partir daí, a primeira baixada da dupla precisa somar pelo menos 75 pontos em cartas. É uma regra opcional, mas segura a dupla que está na frente.

Exemplo de rodada

A dupla A bateu e a dupla B também pegou o seu morto. Para simplificar, o exemplo não arredonda. Na mesa:

Dupla A

  • Canastra limpa de copas, 4 a 10: 5+5+5+5+10+10+10 = 50 pontos de cartas, mais 200 de bônus.
  • Canastra suja de espadas, 5-6-7-2-9-10-J (o 2 no lugar do 8): 5+5+5+10+10+10+10 = 55 (o 2 é de ouros e vale 10), mais 100 de bônus.
  • Sequência Q-K-A de paus: 10+10+15 = 35.
  • Bônus de batida: 100.
  • O parceiro de quem bateu ficou com um 7 (5) e um rei (10) na mão: −15.

Total: 50 + 55 + 35 = 140 nas cartas, 200 + 100 = 300 de canastras, 100 da batida, menos 15: 525 pontos.

Dupla B

  • Sequência 6-7-8 de ouros: 5+5+10 = 20.
  • Sequência 9-10-J-Q de espadas: 10+10+10+10 = 40.
  • Na mão ficaram 3 (5), dois reis (20), uma dama (10), um 8 (10) e um curinga (20): −65.

Total: 60 − 65 = −5 pontos.

A dupla A abre a rodada seguinte com 525 e a B com −5.

Variações comuns

  • Alvo: 2000, 3500 ou 5000 pontos em vez de 3000.
  • Sem vulnerabilidade e sem baixada mínima.
  • Sem curingas de figura: 104 cartas, só os 2 como curingas.
  • Curinga de 50 pontos.
  • Canastra suja de 150 e limpa de 300, em vez de 100 e 200.
  • Oito cartas iguais (no fechado com lavadeiras): contam como real e rendem 1000.
  • Corte de 44: se quem corta deixa exatamente 44 cartas, a sua dupla ganha 100 pontos. Se deixar menos de 44, perde 100.

Dicas

  • Guarde a canastra limpa como prioridade, porque na maioria das mesas sem ela você não bate. Evite usar curinga cedo numa sequência de seis cartas se puder esperar uma natural.
  • Não despeje os curingas no lixo nem em sequências curtas. Um curinga na mão no fim da rodada custa 20 pontos.
  • Preste atenção ao lixo. O que o adversário descarta mostra o que ele não está montando, e um lixo grande vale mais para quem tem muitas sequências abertas.
  • Pegue o morto cedo se puder. Perder 100 pontos no fim dói, e o morto costuma trazer cartas úteis.
  • Descarte com o parceiro em mente. Uma carta que você largou pode ser a que ele precisava.
  • Planeje a última carta. Para bater você precisa de uma carta para descartar, então não baixe tudo se não sobrar nenhuma.

Erros comuns

  • Pegar o lixo no fechado sem conseguir usar a carta de cima.
  • Colocar dois curingas numa mesma sequência.
  • Bater sem canastra limpa e sem ter pego o morto.
  • Esquecer que o 2 pode ficar na posição natural e, assim, manter a canastra limpa.

Origem e jogos parecidos

O buraco pertence à família da canastra, e no Brasil os dois nomes aparecem muito misturados. Não há regulamento único, por isso as fontes divergem em detalhes como o bônus da batida. Quem gosta de jogos assim pode experimentar o rummy e o gin rummy, que são mais curtos e têm a mesma lógica de formar combinações.

Perguntas frequentes

Quantas cartas cada jogador recebe no buraco?

Onze. Com quatro jogadores são 44 cartas na mão, mais dois mortos de 11 cartas e 42 cartas no monte de compra, o que fecha as 108 do baralho duplo com curingas.

Qual a diferença entre buraco aberto e buraco fechado?

No aberto o lixo fica espalhado, com todas as cartas à vista, e quem quiser pode pegá-lo inteiro. No fechado só a carta de cima aparece, e você só leva o lixo se usar essa carta numa baixada na mesma hora. O fechado é a versão que as fontes tratam como padrão.

O que é canastra limpa e canastra suja?

Canastra é uma sequência de sete ou mais cartas. Se todas são naturais, ela é limpa e vale 200 pontos de bônus. Se leva um curinga (um 2 fora do seu lugar ou um coringa), é suja e vale 100.

O que é o morto e quando eu pego?

É um monte extra de 11 cartas. Você o pega quando fica sem cartas na mão, por baixar tudo ou por descartar a última. As cartas do morto passam a ser sua mão nova, e a dupla que nunca o pega perde 100 pontos no fim da rodada.

Posso bater sem canastra no buraco?

A primeira batida, que dá acesso ao morto, em geral não exige canastra. Para a batida final, a que encerra a rodada, a dupla precisa já ter pegado o morto e feito pelo menos uma canastra limpa. No buraco fechado algumas mesas aceitam também a suja.

Quanto vale cada carta no buraco?

Do 3 ao 7 valem 5 pontos, do 8 ao rei valem 10, o ás vale 15, o 2 vale 10 e o curinga vale 20. São os valores de cada carta baixada, que somam, e das que sobram na mão, que subtraem.

Quantos pontos vale a batida?

Depende da mesa: 100 pontos segundo o Pagat, 50 segundo a Wikipédia e a Tribuna de Minas. Combine antes de começar.

Até quantos pontos se joga o buraco?

O padrão é 3000 pontos. Também se joga até 2000, 3500 ou 5000. Vence a dupla que passar do alvo com mais pontos.

Fontes

Conferimos cada regra com estas referências. Quando as fontes divergem, dizemos isso no texto.

  1. Pagat.com: Buraco (regras brasileiras, morto, canastras, pontuação)
  2. Wikipédia (português): Buraco (jogo de cartas)
  3. Tribuna de Minas: regras do buraco (canastras e batida)

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