- 👥 Jogadores
- 4 (duas duplas)
- 🎂 Idade
- 10+
- ⏱ Duração
- 45–90 min
- ⭐ Dificuldade
- Avançada
- 🎲 Você precisa
- Dois baralhos de 52 cartas mais 4 curingas (108 cartas), papel e caneta para a pontuação
- Quatro jogadores em duas duplas, 108 cartas e 11 cartas na mão. Dois montes de 11 cartas, os mortos, ficam separados.
- Na sua vez você compra uma carta (ou pega o lixo), baixa sequências de três ou mais cartas do mesmo naipe e descarta uma.
- Sete ou mais cartas numa sequência formam uma canastra: limpa (sem curinga) vale 200, suja vale 100.
- Quem fica sem cartas pega o morto da dupla. Só bate de novo, e encerra a rodada, quem já pegou o morto e tem canastra limpa.
- A partida costuma ir até 3000 pontos. Cartas baixadas somam, cartas que sobram na mão subtraem.
O buraco é um jogo de cartas da família do rummy e da canastra. Joga-se em duas duplas contra duas, com os parceiros sentados de frente um para o outro. O jogo gira em torno de duas decisões: guardar cartas para uma canastra limpa ou baixar logo, e quando arriscar pegar o lixo.
Esta página descreve o buraco para quatro jogadores do jeito que as fontes brasileiras descrevem, com o buraco fechado como base e as diferenças do aberto apontadas ao longo do texto. Regras de mesa variam bastante de família para família, então, onde há divergência, o texto diz qual versão vem primeiro e quais são as outras.
Objetivo
Marcar mais pontos que a outra dupla, rodada após rodada, até uma delas passar de 3000 pontos. Numa rodada você ganha pontos com as cartas que baixa, com as canastras e com a batida, e perde pontos com as cartas que ficam na mão.
Baralho e cartas
Usa-se o baralho duplo: 2 baralhos de 52 cartas mais 4 curingas, ao todo 108 cartas. Os 2 e os quatro curingas de figura são cartas coringa. Na prática há dois tipos:
- o curinga de figura, que vale 20 pontos;
- o 2, que vale 10 e pode ser curinga ou carta natural na sequência, entre o ás e o 3.
O ás é alto ou baixo: A-2-3 serve, e Q-K-A também. Uma sequência longa pode ter um ás em cada ponta.
| Carta | Pontos |
|---|---|
| Curinga (figura) | 20 |
| Ás | 15 |
| Rei, dama, valete, 10, 9, 8 | 10 cada |
| 2 | 10 |
| 7, 6, 5, 4, 3 | 5 cada |
Algumas mesas valorizam o curinga em 50 pontos. É uma das variações comuns, e vale combinar antes.
Preparação e distribuição
- Sorteie o primeiro carteador. A função passa para o jogador seguinte a cada rodada.
- O jogador que corta o baralho separa duas pilhas de 11 cartas, os mortos, e as deixa viradas para baixo no meio da mesa.
- O carteador distribui 11 cartas a cada jogador, uma por vez.
- As 42 cartas restantes ficam viradas para baixo, formando o monte de compra.
- O lixo, onde se descartam as cartas, começa vazio.
Joga primeiro o jogador à direita do carteador.
Como é a jogada
Na sua vez você faz sempre três coisas, nessa ordem:
- Compra: pega a carta de cima do monte, ou então o lixo inteiro (veja as regras abaixo).
- Baixa: coloca sequências na mesa ou acrescenta cartas às sequências da sua dupla. É opcional.
- Descarta: coloca uma carta virada para cima no lixo. É obrigatório e encerra a vez.
As baixadas
Uma baixada válida é uma sequência de 3 ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe, como 6-7-8 de paus. Cada sequência aceita no máximo um curinga, que ocupa o lugar de uma carta que falta, por exemplo 6-curinga-8. O 2 do mesmo naipe também pode entrar na posição natural, entre o ás e o 3.
Cada dupla só mexe nas suas próprias sequências: você pode acrescentar cartas às baixadas do seu parceiro, nunca às do adversário.
Há mesas que aceitam lavadeiras, isto é, três ou mais cartas iguais de naipes diferentes. A regra tradicional não as admite no aberto, e no fechado elas só aparecem em algumas casas. Se a sua casa as aceita, cada lavadeira também pode levar no máximo um curinga. Na dúvida, jogue só com sequências.
O lixo no buraco fechado e no aberto
No aberto as cartas do lixo ficam espalhadas, todas visíveis. Quem quiser pode pegar o lixo inteiro na sua vez, o que favorece quem aproveita o que o adversário acabou de descartar. As fontes lembram que alguns jogadores abusam disso para nunca comprar carta nova, e por isso o aberto é raro.
No fechado o lixo fica empilhado e só a carta de cima aparece. Você só pode pegar o lixo se usar essa carta de cima numa baixada na mesma jogada, seja numa sequência nova ou numa que já está na mesa. Algumas mesas são mais rígidas e exigem duas cartas da mão que formem sequência com a de cima. As outras cartas do lixo vêm para a mão e podem ser baixadas depois. Se a carta de cima for um curinga, só se pega o lixo para usá-la numa sequência nova.
O morto
O morto é a segunda mão de cada jogador. Quem fica sem cartas na mão pega o primeiro morto disponível para a sua dupla e continua com ele. Existem duas maneiras de ficar sem cartas:
- Batida direta: você baixa todas as cartas da mão. Pega o morto na mesma jogada, continua baixando, e termina descartando uma carta do morto.
- Batida indireta: você descarta a sua última carta. O morto fica à espera, e você o pega no começo da sua próxima vez.
Cada dupla pega um só morto por rodada. A dupla que termina a rodada sem ter pego o seu morto perde 100 pontos. Se nenhuma das duas pegou, ninguém perde.
Canastras
Uma sequência de sete ou mais cartas é uma canastra e rende bônus.
| Canastra | Bônus |
|---|---|
| Limpa (7 ou mais cartas, sem curinga) | 200 |
| Suja (7 ou mais cartas, com um curinga) | 100 |
| Meia real (13 cartas limpas, do ás ao rei) | 500 |
| Real, ou ás a ás (14 cartas limpas) | 1000 |
Os nomes das canastras grandes mudam de fonte para fonte (a Wikipédia chama de real a de 13 cartas), então combine os valores antes da partida. Uma canastra suja pode virar limpa se o 2 que está fazendo de curinga voltar para a sua posição natural, entre o ás e o 3, antes de a rodada terminar.
A batida final
A segunda batida encerra a rodada. Para dá-la, a dupla precisa já ter pegado o seu morto e ter pelo menos uma canastra limpa na mesa (no fechado, segundo o Pagat, basta qualquer canastra, limpa ou suja). Você bate baixando todas as cartas da mão menos uma e descartando essa última.
Se o monte de compra acabar antes de os dois mortos terem sido pegos, um deles passa a ser o novo monte. A rodada termina quando o monte esvazia e não há mais mortos, ou quando alguém dá a batida final. Se o monte acabar antes de alguém bater, a rodada termina sem bônus de batida.
Pontuação da rodada
Cada dupla soma assim:
- Pontos das cartas baixadas na mesa, canastras incluídas.
- Mais o bônus de cada canastra.
- Mais o bônus de batida, de 100 pontos para quem encerrou a rodada (há fontes e mesas com 50).
- Menos o valor das cartas que ficaram na mão de cada jogador da dupla.
- Menos 100 se a dupla não pegou o seu morto.
Algumas mesas arredondam cada resultado para a dezena de cima. Acumule as rodadas. Ao alcançar 3000, vence quem tiver mais pontos.
Quando uma dupla chega a metade do alvo, 1500 pontos numa partida de 3000, ela passa a ser vulnerável em algumas mesas. A partir daí, a primeira baixada da dupla precisa somar pelo menos 75 pontos em cartas. É uma regra opcional, mas segura a dupla que está na frente.
Exemplo de rodada
A dupla A bateu e a dupla B também pegou o seu morto. Para simplificar, o exemplo não arredonda. Na mesa:
Dupla A
- Canastra limpa de copas, 4 a 10: 5+5+5+5+10+10+10 = 50 pontos de cartas, mais 200 de bônus.
- Canastra suja de espadas, 5-6-7-2-9-10-J (o 2 no lugar do 8): 5+5+5+10+10+10+10 = 55 (o 2 é de ouros e vale 10), mais 100 de bônus.
- Sequência Q-K-A de paus: 10+10+15 = 35.
- Bônus de batida: 100.
- O parceiro de quem bateu ficou com um 7 (5) e um rei (10) na mão: −15.
Total: 50 + 55 + 35 = 140 nas cartas, 200 + 100 = 300 de canastras, 100 da batida, menos 15: 525 pontos.
Dupla B
- Sequência 6-7-8 de ouros: 5+5+10 = 20.
- Sequência 9-10-J-Q de espadas: 10+10+10+10 = 40.
- Na mão ficaram 3 (5), dois reis (20), uma dama (10), um 8 (10) e um curinga (20): −65.
Total: 60 − 65 = −5 pontos.
A dupla A abre a rodada seguinte com 525 e a B com −5.
Variações comuns
- Alvo: 2000, 3500 ou 5000 pontos em vez de 3000.
- Sem vulnerabilidade e sem baixada mínima.
- Sem curingas de figura: 104 cartas, só os 2 como curingas.
- Curinga de 50 pontos.
- Canastra suja de 150 e limpa de 300, em vez de 100 e 200.
- Oito cartas iguais (no fechado com lavadeiras): contam como real e rendem 1000.
- Corte de 44: se quem corta deixa exatamente 44 cartas, a sua dupla ganha 100 pontos. Se deixar menos de 44, perde 100.
Dicas
- Guarde a canastra limpa como prioridade, porque na maioria das mesas sem ela você não bate. Evite usar curinga cedo numa sequência de seis cartas se puder esperar uma natural.
- Não despeje os curingas no lixo nem em sequências curtas. Um curinga na mão no fim da rodada custa 20 pontos.
- Preste atenção ao lixo. O que o adversário descarta mostra o que ele não está montando, e um lixo grande vale mais para quem tem muitas sequências abertas.
- Pegue o morto cedo se puder. Perder 100 pontos no fim dói, e o morto costuma trazer cartas úteis.
- Descarte com o parceiro em mente. Uma carta que você largou pode ser a que ele precisava.
- Planeje a última carta. Para bater você precisa de uma carta para descartar, então não baixe tudo se não sobrar nenhuma.
Erros comuns
- Pegar o lixo no fechado sem conseguir usar a carta de cima.
- Colocar dois curingas numa mesma sequência.
- Bater sem canastra limpa e sem ter pego o morto.
- Esquecer que o 2 pode ficar na posição natural e, assim, manter a canastra limpa.
Origem e jogos parecidos
O buraco pertence à família da canastra, e no Brasil os dois nomes aparecem muito misturados. Não há regulamento único, por isso as fontes divergem em detalhes como o bônus da batida. Quem gosta de jogos assim pode experimentar o rummy e o gin rummy, que são mais curtos e têm a mesma lógica de formar combinações.
Perguntas frequentes
Quantas cartas cada jogador recebe no buraco?
Onze. Com quatro jogadores são 44 cartas na mão, mais dois mortos de 11 cartas e 42 cartas no monte de compra, o que fecha as 108 do baralho duplo com curingas.
Qual a diferença entre buraco aberto e buraco fechado?
No aberto o lixo fica espalhado, com todas as cartas à vista, e quem quiser pode pegá-lo inteiro. No fechado só a carta de cima aparece, e você só leva o lixo se usar essa carta numa baixada na mesma hora. O fechado é a versão que as fontes tratam como padrão.
O que é canastra limpa e canastra suja?
Canastra é uma sequência de sete ou mais cartas. Se todas são naturais, ela é limpa e vale 200 pontos de bônus. Se leva um curinga (um 2 fora do seu lugar ou um coringa), é suja e vale 100.
O que é o morto e quando eu pego?
É um monte extra de 11 cartas. Você o pega quando fica sem cartas na mão, por baixar tudo ou por descartar a última. As cartas do morto passam a ser sua mão nova, e a dupla que nunca o pega perde 100 pontos no fim da rodada.
Posso bater sem canastra no buraco?
A primeira batida, que dá acesso ao morto, em geral não exige canastra. Para a batida final, a que encerra a rodada, a dupla precisa já ter pegado o morto e feito pelo menos uma canastra limpa. No buraco fechado algumas mesas aceitam também a suja.
Quanto vale cada carta no buraco?
Do 3 ao 7 valem 5 pontos, do 8 ao rei valem 10, o ás vale 15, o 2 vale 10 e o curinga vale 20. São os valores de cada carta baixada, que somam, e das que sobram na mão, que subtraem.
Quantos pontos vale a batida?
Depende da mesa: 100 pontos segundo o Pagat, 50 segundo a Wikipédia e a Tribuna de Minas. Combine antes de começar.
Até quantos pontos se joga o buraco?
O padrão é 3000 pontos. Também se joga até 2000, 3500 ou 5000. Vence a dupla que passar do alvo com mais pontos.
Fontes
Conferimos cada regra com estas referências. Quando as fontes divergem, dizemos isso no texto.