- 👥 Jugadores
- 2–4
- 🎂 Edad
- 6+
- ⏱ Duración
- 15–45 min
- ⭐ Dificultad
- Fácil
- 🎲 Necesitas
- Un juego de dominó doble seis de 28 fichas, una mesa, y papel y lápiz para llevar los puntos
- Se juega con 28 fichas, de 0-0 a 6-6. En la modalidad clásica de cuatro jugadores, dos parejas, cada uno recibe 7 fichas y no sobra ninguna.
- En la primera mano suele salir quien tiene el doble seis, o quien saque la ficha más alta, y cada jugador, por turno, coloca una ficha cuyo número coincide con uno de los dos extremos de la fila.
- Quien no puede jugar pasa. No se roba, porque todas las fichas están repartidas.
- La mano termina cuando alguien se queda sin fichas (dominó) o cuando nadie puede jugar (tranque o cierre).
- La pareja que gana la mano anota los puntos de las fichas que quedaron en mano. Gana la partida la primera pareja que llega a la meta acordada, por ejemplo 100, 200 o 300.
El dominó es un juego muy popular en España y en buena parte de América Latina. Se juega en bares, en patios y en casa. Lo normal es jugarlo por parejas, cuatro personas en una mesa, con los compañeros sentados uno frente al otro. De esa modalidad trata esta página, que sigue las reglas más extendidas en España y América Latina.
Un aviso antes de empezar: no hay un reglamento único. Un mismo tranque se resuelve distinto en México, en Venezuela, en Puerto Rico o con las reglas de la Federación Española. En cada apartado decimos cuál es la forma más común y dónde cambia. Lo importante es que la mesa se ponga de acuerdo antes de repartir.
Objetivo del juego
Quedarse sin fichas el primero, o que tu pareja lo logre, antes de que lo hagan los rivales. La partida no termina con una mano. Cada mano que ganas suma puntos y gana la pareja que llega primero a la meta pactada.
Las fichas
El juego clásico, el doble seis, tiene 28 fichas. Cada ficha se divide en dos mitades con un número de 0 (blanco) a 6. Hay 7 dobles (de 0-0 a 6-6) y 21 fichas con dos números distintos. La suma de todos los puntos del juego es 168.
El valor de una ficha es la suma de sus dos mitades. El 6-4 vale 10, el 5-2 vale 7 y el doble blanco 0-0 vale cero. Hay juegos más grandes, de 55 fichas (hasta el doble nueve), 91 o más; en Cuba se usan el de 28 y el de 55. Esta página explica el de 28.
Preparación y reparto
- Cuatro jugadores se sientan en cruz. Los compañeros quedan uno frente al otro.
- Las fichas se ponen boca abajo y se mezclan, esto se llama revolver.
- Cada jugador toma 7 fichas y las coloca de pie delante de él, de forma que los rivales no vean los números. Se reparten las 28, así que no queda pozo.
- Si alguien tiene demasiados dobles (en algunas reglas, más de tres; en otras cinco o más), puede pedir repetir el reparto. Es un acuerdo local, así que hay que decirlo antes.
Con dos jugadores se toman 7 fichas cada uno y el resto se queda boca abajo en el pozo, del que se roba cuando no se puede jugar. En el juego de tres hay varias costumbres, así que se pacta.
Quién sale
En la primera mano suele salir el jugador que tiene el doble seis (el "6-6", que según el país se llama cochina, doble cena o chancho). Pone esa ficha en el centro de la mesa. Otros grupos, y la Federación Española según Ludoteka, prefieren que cada jugador saque una ficha del montón y empiece quien tenga la más alta.
En las manos siguientes cambia según el sitio. Dos costumbres habituales:
- Sale el jugador siguiente al que salió en la mano anterior.
- Sale alguien de la pareja que ganó la mano anterior, y los dos pueden decidir entre ellos quién, sin enseñar las fichas.
El orden de juego va hacia la derecha (sentido contrario a las agujas del reloj).
Cómo se juega un turno
Cuando es tu turno, colocas una ficha en uno de los dos extremos de la fila, y el número de la ficha debe coincidir con el del extremo. Si el extremo es un 4, sirve cualquier ficha con un 4. El nuevo extremo es el otro número de tu ficha.
Los dobles se colocan atravesados (de lado), no en línea. Eso no cambia su efecto: el doble sigue contando como un extremo con ese número.
Si no tienes ninguna ficha que encaje en los extremos, pasas: dices "paso" y juega el siguiente. Si teniendo una ficha jugable dices paso, es una falta grave, y en torneos se castiga con puntos (50 en algunos reglamentos) o incluso con perder la partida si fue a propósito.
Tres normas de torneo que también valen en casa:
- Ficha tocada, ficha jugada. Si tocas una ficha, tienes que jugarla en cuanto puedas.
- Nada de señas. Una vez empezada la mano no se permiten comentarios, gestos ni movimientos que indiquen una jugada. Las fichas se mantienen tapadas, en torneo con las manos bajo la mesa.
- Manos bajo la mesa o fichas bien tapadas para que nadie pueda ver.
Cómo termina una mano
Hay dos formas:
Dominó. Un jugador coloca su última ficha y dice "dominó". Él y su compañero ganan la mano.
Tranque o cierre. Los dos extremos están bloqueados, por ejemplo porque los siete 4 ya están en la mesa, y nadie puede jugar. Cada jugador cuenta los puntos que le quedan.
Quién gana el tranque
Aquí las reglas varían. Las más comunes:
- Por pareja. Se suman las fichas de los dos compañeros y la pareja con menos puntos gana. Es la versión de Ludoteka (que sigue a la Federación Española) y de los torneos de Puerto Rico.
- Por jugador. Gana la pareja del jugador que tenga menos puntos en su mano, como se juega, según Pagat, en Jamaica y Haití.
Si hay empate, lo habitual es que la mano no cuente: nadie anota y se juega la siguiente.
Contar los puntos
Gana la mano la pareja del jugador que dominó, o la que gana el tranque. Esa pareja anota la suma de los puntos de las fichas que no se han jugado. La versión más extendida cuenta las fichas que quedan en las manos de los cuatro jugadores, incluidas las de la propia pareja, y es la que usan Ludoteka (reglas de la Federación Española) y el reglamento de torneo puertorriqueño. En otras mesas solo se cuentan las de los rivales. Esto cambia el marcador mucho, así que pacten antes de repartir: ¿se cuentan los puntos de mi compañero? Para los ejemplos usamos la versión que cuenta todo lo que sobra.
La partida se juega a una meta de puntos que se acuerda de antemano:
| País o zona | Meta habitual |
|---|---|
| España (Ludoteka, federación) | 300 es habitual |
| Latinoamérica en general | 100 o 200 |
| México | 200 o 300 |
| Colombia, Cuba (oeste) | 100 |
| Venezuela | 75 o 100 |
| Puerto Rico (torneo) | 200 puntos o 40 minutos |
En torneos de Puerto Rico la partida es a 200 puntos o 40 minutos, lo que ocurra antes. Si se acaba el tiempo, gana quien tenga más puntos, y la mano en curso se termina.
Ejemplo de una mano
Las parejas son Ana y Luis contra Marta y Pedro. Ana tiene 6-6 y sale.
Supongamos que Ana se queda sin fichas y dice "dominó". Las fichas que quedan son:
| Jugador | Fichas | Puntos |
|---|---|---|
| Luis (compañero de Ana) | 2-0, 5-5 | 2 + 10 = 12 |
| Marta | 6-4, 5-2 | 10 + 7 = 17 |
| Pedro | 3-3, 1-0, 4-1 | 6 + 1 + 5 = 12 |
Total: 12 + 17 + 12 = 41 puntos para Ana y Luis (versión que cuenta todo lo no jugado). Si en cambio solo se cuentan los rivales, serían 17 + 12 = 29.
Ejemplo de un tranque
Se bloquea la fila: los dos extremos son un 4 y los siete 4 ya están en la mesa. Ana tiene 6-1 y 2-2 (7 + 4 = 11), Luis tiene 5-0 (5): su pareja suma 16. Marta tiene 4-3 y 6-0 (7 + 6 = 13), Pedro tiene 1-1 y 5-3 (2 + 8 = 10): su pareja suma 23. Ana y Luis tienen menos puntos y ganan el tranque. Se anotan 16 + 23 = 39 puntos.
Variantes por país
- Paso corrido. Según Wikipedia, en algunas reglas latinas esta jugada suma 25 o 30 puntos, según la mesa. No es general, así que se pacta.
- Jugada corrida. En el reglamento de Boricua, jugar cuando se controlan los dos extremos sin avisar ni esperar a que pasen los otros tres se penaliza con 20 puntos.
- Puerto Rico. En una variante local el primer pase de la partida vale 2 puntos y los siguientes 1. En los torneos el tranque lo gana la pareja con menos puntos.
- República Dominicana. El juego de patio añade el capicúa: ganar con una última ficha que sirve en los dos extremos. Es una jugada celebrada, a veces con puntos extra.
- Chile. Se juega a 121 puntos y sale el "chancho 6", el doble seis.
- Cuba. En el oeste se juega con 55 fichas (hasta el doble nueve), 10 por jugador y 15 de reserva. En el este se usa el de 28 y la partida es a 20 puntos.
- Jamaica y Haití. En ambos países cada mano suele valer 1 punto. En Jamaica se necesitan 6 puntos mientras el rival tiene 0, y ganar con la "ficha llave" vale 2. En Haití se juega a 4 o más puntos seguidos, ganar con una ficha que encaja en los dos extremos (dekabès) vale 2 y los perdedores tradicionalmente llevan pinzas en la ropa.
Consejos
- Recuerda qué números han salido. Con 7 fichas de cada número, llevar la cuenta te dice qué le queda a cada rival.
- Juega tus dobles temprano. Un doble es difícil de colocar más adelante y suma muchos puntos si te quedas con él.
- Observa quién pasa. Si un rival pasa en un 3, no tiene más 3. Puedes dejar ese extremo para que tu pareja juegue.
- Apoya a tu pareja. Si sabes que tu compañero no tiene un número, juega fichas que dejen ese extremo abierto.
- Guarda una ficha flexible para el final, una que te permita seguir jugando en varios números.
Errores frecuentes
- Pasar teniendo una ficha jugable.
- Dar a entender con gestos qué número tienes.
- No pactar cómo se resuelve el tranque o cómo se cuentan los puntos antes de empezar.
- Olvidar que el doble blanco vale cero.
- Contar mal los puntos del tranque: se suman las fichas que quedan en mano, no las jugadas.
Origen del juego
El dominó llegó a Europa entre los siglos XVII y XVIII, y su origen anterior se discute. Desde entonces se juega en medio mundo, con reglas locales distintas. Si te gustan los juegos de fichas, prueba el mahjong.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas se reparten en el dominó?
En el dominó clásico doble seis hay 28 fichas. Con cuatro jugadores cada uno recibe 7 y se reparten todas. Con dos jugadores se reparten 7 cada uno y las restantes forman el pozo, de donde se roba.
¿Quién empieza el dominó?
En la primera mano de una partida suele salir quien tiene el doble seis. En las manos siguientes depende de la costumbre del país o de la mesa: puede salir el jugador siguiente al que salió antes, o alguien de la pareja que ganó la mano anterior. Conviene acordarlo antes de empezar.
¿Qué pasa si no tengo ficha para jugar?
Pasas el turno. En el dominó por parejas con cuatro jugadores no hay pozo, así que no se roba. Pasar teniendo una ficha jugable es una falta y en torneos se sanciona con puntos.
¿Qué es el tranque o cierre en el dominó?
Es cuando la fila está bloqueada y nadie puede jugar, aunque queden fichas en las manos. Entonces se cuentan los puntos que sobran y gana la mano quien tenga menos. Cómo se compara (por pareja o por jugador) cambia según el país.
¿Cómo se cuentan los puntos en el dominó?
Cada ficha vale la suma de sus dos mitades y el doble blanco vale 0. Quien domina anota la suma de las fichas que quedan sin jugar; en la versión más extendida cuentan las de los cuatro jugadores, y en otras mesas solo las de los rivales. Con ese resultado se suma hasta la meta acordada.
¿Cuántos puntos hay que hacer para ganar?
Se acuerda antes de jugar. Es habitual jugar a 100 o 200 puntos, en México también a 300, en Venezuela a 75 o 100 y en el este de Cuba a 20. En los torneos de Puerto Rico se juega a 200 puntos o 40 minutos.
¿Se pueden hacer señas con la pareja?
En las reglas habituales de torneo no: ningún gesto, comentario ni movimiento que indique una jugada. Las señas pactadas se consideran trampa y se penalizan, en el reglamento de Boricua con 20 puntos.
¿Qué significa ficha tocada, ficha jugada?
Que si tocas una ficha de tu mano, debes jugarla en cuanto puedas. Es una regla de torneo y evita dudas y trampas.
Fuentes
Contrastamos cada regla con estas referencias. Cuando las fuentes no coinciden, lo indicamos en el texto.
- Pagat.com: Block Dominoes
- Pagat.com: Draw Dominoes
- Pagat.com: Muggins (All Fives)
- Wikipedia: Dominoes
- Wikipédia: Dominó (regras em português)
- Psicopedagogia.com.br: Regras do jogo de dominó passo a passo
- Prefeitura do Recife: Regulamento do Dominó (batidas e pontos)
- Ludoteka: Dominó por parejas (reglas de la Federación Española)
- Pagat.com: Caribbean Dominoes (Jamaica, Haití, Puerto Rico)
- Boricua.com: Reglas de competencias de dominó
- Wikipedia: Dominó (variantes por país)