- 👥 Jugadores
- 2–4
- 🎂 Edad
- 6+
- ⏱ Duración
- 45–90 min
- ⭐ Dificultad
- Fácil
- 🎲 Necesitas
- Un tablero de parchís de 4 colores, 4 fichas por jugador, un dado y un cubilete por jugador
- Cada jugador tiene 4 fichas en su casa (cárcel). Con un 5 sacas una ficha a tu casilla de salida.
- Tira el dado y avanza una ficha tantas casillas como marque, en sentido contrario a las agujas del reloj.
- Un 6 te da otra tirada; si sacas tres 6 seguidos, la última ficha movida vuelve a casa.
- Si caes sobre una ficha rival fuera de un seguro, te la comes: vuelve a su casa y tú cuentas 20 casillas con otra ficha.
- Hay que llegar a la meta con la tirada exacta. Gana quien mete primero sus 4 fichas.
El parchís es el juego de mesa de toda la vida en España: lo sacábamos los domingos en casa de los abuelos y sigue siendo uno de los juegos más jugados, ahora también en el móvil. Viene del pachisi, un juego indio muy antiguo, y tiene parientes en todo el mundo: el ludo en Inglaterra y Latinoamérica o el Mensch ärgere dich nicht en Alemania.
Aquí tienes las reglas del parchís español clásico con un dado, que son las más extendidas. Al final explicamos la versión con dos dados y las variantes caseras más habituales.
Objetivo
Llevar tus cuatro fichas desde tu casa, dando una vuelta completa al tablero, hasta la meta del centro. Gana el primer jugador que mete las cuatro.
El tablero
- El recorrido tiene 68 casillas numeradas alrededor del tablero.
- Cada jugador tiene una casa (la cárcel) en una esquina, de su color, donde empiezan sus fichas.
- Cada color tiene su casilla de salida, justo delante de su casa.
- Algunas casillas son seguros: están marcadas (normalmente con un círculo o sombreadas). Las salidas también son seguros.
- Cada color tiene un pasillo final de su color que lleva a la meta en el centro. Solo pueden entrar las fichas de ese color.
Las fichas avanzan en sentido contrario a las agujas del reloj.
Preparación
Cada jugador elige un color y coloca sus cuatro fichas en su casa. Se tira el dado para ver quién empieza: comienza quien saque el número más alto, y se sigue por la derecha.
Cómo se juega un turno
- Tira el dado.
- Mueve una ficha tantas casillas como marque el dado.
- Si no puedes mover ninguna ficha, pierdes el turno.
Salir de casa: el 5
Para sacar una ficha de casa necesitas un 5. La ficha sale a tu casilla de salida y ese 5 se gasta en salir. Mientras tengas fichas en casa, en muchas casas es obligatorio salir cuando sacas un 5.
Si en tu salida hay una ficha rival cuando sacas ficha, se la comes (despachurrar): vuelve a su casa, pero tú no cuentas casillas por ello. Si en tu salida ya tienes dos fichas tuyas (una barrera), no puedes sacar otra.
El 6: vuelve a tirar
- Cada vez que sacas un 6, mueves y vuelves a tirar.
- Si ya no te queda ninguna ficha en casa, el 6 cuenta como 7.
- Si sacas tres 6 seguidos, la ficha que moviste con el segundo 6 vuelve a casa. Si esa ficha ya estaba en el pasillo de su color, se salva.
Comer fichas
Si terminas tu movimiento en una casilla donde hay una ficha rival sola y no es un seguro, te la comes:
- la ficha comida vuelve a la casa de su dueño;
- tú cuentas 20 casillas con cualquiera de tus fichas (en algunas casas, 21).
Si no puedes usar las 20 casillas con ninguna ficha, se pierden.
Seguros
En los seguros no se puede comer. Además, en un seguro o en una salida pueden estar a la vez dos fichas de distinto color.
Barreras
Dos fichas del mismo color en una casilla forman una barrera:
- ninguna ficha, ni rival ni tuya, puede pasar por encima;
- nadie puede caer en esa casilla.
Si tienes una barrera y sacas un 6, estás obligado a abrirla moviendo una de sus fichas, si puedes.
Llegar a la meta
Al completar la vuelta, cada ficha entra en el pasillo de su color y avanza hasta la meta. Hay que llegar con la tirada exacta: si el dado marca más de lo que le falta, esa ficha no puede moverse.
Cada vez que metes una ficha en la meta, cuentas 10 casillas con otra de tus fichas.
Fin de la partida
Gana el primero que mete sus cuatro fichas en la meta. Si queréis, podéis seguir jugando para decidir el segundo y tercer puesto.
Parchís con dos dados
La versión con dos dados es la más jugada en internet y en muchas casas:
- Se tiran dos dados y puedes mover una ficha con la suma o dos fichas, una con cada dado.
- Sales de casa con un 5 en un dado o con una suma de 5 (por ejemplo, 3 y 2).
- Un doble sustituye al 6: mueves y vuelves a tirar. Con tres dobles seguidos, la última ficha movida vuelve a casa.
Parchís por parejas
Con cuatro jugadores se puede jugar en parejas: los colores enfrentados forman equipo. Cuando un jugador mete sus cuatro fichas, usa sus tiradas para mover las de su compañero. Gana la pareja que mete antes sus ocho fichas.
Variantes caseras habituales
Acordad antes de empezar:
- Salir con dos fichas cuando sale el 5 (si tienes al menos dos en casa).
- Contar 21 al comer y 11 al meter la última ficha.
- Prohibido saltar barreras propias: igual que las barreras rivales, no las puedes cruzar.
- Sin obligación de comer: en algunas casas, si puedes comer, no estás obligado a hacerlo.
- El 6 siempre cuenta 6, aunque no te queden fichas en casa.
Consejos
- Saca fichas pronto. Tener varias fichas en juego te da opciones con cada tirada.
- Usa los seguros. Deja tus fichas en seguros cuando un rival está a pocas casillas detrás.
- Haz barreras en los momentos clave. Una barrera delante de la meta de un rival le obliga a esperar.
- Calcula las 20. Antes de comer, piensa qué ficha puede aprovechar las 20 casillas sin quedar expuesta.
- No te quedes con la última ficha muy atrás. Al final, una ficha rezagada es presa fácil.
Errores frecuentes
- Mover una ficha al salir y además usar el 5 para avanzar.
- Olvidar que con tres 6 seguidos la ficha vuelve a casa.
- Comer en un seguro.
- Pasar por encima de una barrera.
- Meter una ficha en la meta sin tirada exacta.
El parchís y sus primos
El parchís desciende del pachisi de la India, que ya se jugaba hace siglos. En el siglo XIX llegó a Europa en versiones simplificadas: en Inglaterra se llamó ludo, en Alemania Mensch ärgere dich nicht y en España tomó el nombre de parchís, con sus barreras, seguros y las famosas 20 casillas al comer.
Preguntas frecuentes
¿Con qué número se sale en el parchís?
Con un 5. Cada vez que sacas un 5 y tienes fichas en casa, sacas una ficha a tu casilla de salida, siempre que no haya ya una barrera tuya en ella. En muchas casas es obligatorio sacar ficha con el 5.
¿Qué pasa si sacas un 6 en el parchís?
Mueves y vuelves a tirar. Si ya no te queda ninguna ficha en casa, el 6 cuenta como 7. Si sacas tres 6 seguidos, la ficha que moviste con el segundo 6 vuelve a casa, salvo que ya esté en el pasillo final.
¿Cuántas casillas se cuentan al comer una ficha?
20 casillas, que mueves con cualquiera de tus fichas. En algunas casas se cuentan 21. La ficha comida vuelve a la casa de su dueño.
¿Cuántas casillas se cuentan al llegar a la meta?
10 casillas, que se mueven con otra ficha. Algunas variantes cuentan 11 si es la última ficha.
¿Qué es una barrera en el parchís?
Dos fichas del mismo color en la misma casilla. Ninguna ficha puede pasar por encima ni caer en ella. Si tienes una barrera y sacas un 6, tienes que abrirla si puedes.
¿Se puede comer en un seguro?
No. En las casillas de seguro (las marcadas con un círculo o sombreadas) no se puede comer. En ellas pueden estar dos fichas de distinto color a la vez.
¿Hay que llegar a la meta con el número exacto?
Sí. Si la tirada es mayor que las casillas que le faltan a la ficha, no puede moverse y tienes que mover otra ficha si puedes.
¿Cómo se juega al parchís con dos dados?
Es la versión habitual en internet. Se suman los dados o se mueven por separado, un doble sustituye al 6 y repite turno, y se sale de casa con un 5 en un dado o con una suma de 5.
Fuentes
Contrastamos cada regla con estas referencias. Cuando las fuentes no coinciden, lo indicamos en el texto.