Kniffel Regeln: Spielablauf und Punkte für jedes Feld

Kniffel Regeln einfach erklärt: dreimal würfeln, alle 13 Felder des Kniffelblocks, Bonus ab 63 Punkten, Full House, kleine und große Straße, zweiter Kniffel und Tipps.

👥 Spieler
1+
🎂 Alter
8+
⏱ Spieldauer
20–40 min
⭐ Schwierigkeit
Leicht
🎲 Material
5 Würfel, ein Würfelbecher, ein Kniffelblock (oder Papier) und ein Stift
  1. In jedem Zug bis zu dreimal würfeln. Zwischen den Würfen beliebige Würfel liegen lassen und den Rest neu werfen.
  2. Nach dem letzten Wurf ein freies Feld auf dem Block ausfüllen. Passt nichts, wird ein Feld gestrichen (0 Punkte).
  3. Es gibt 13 Felder, also 13 Runden.
  4. Wer im oberen Teil mindestens 63 Punkte hat, bekommt 35 Bonuspunkte.
  5. Nach 13 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
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Vier Würfelkombinationen: Full House aus drei Dreien und zwei Fünfen, kleine Straße 1-2-3-4, große Straße 2-3-4-5-6 und fünf Sechsen
Von oben nach unten: Full House (25 Punkte), kleine Straße aus vier Zahlen in Folge (30), große Straße aus fünf Zahlen in Folge (40) und fünf gleiche Würfel, ein Kniffel (50). Bei der kleinen Straße zählt der blasse Würfel nicht.

Kniffel ist das Würfelspiel, das in fast jedem deutschen Spieleschrank liegt: fünf Würfel, drei Würfe, dreizehn Felder. In Deutschland erscheint es bei Schmidt Spiele, im englischen Sprachraum heißt es Yahtzee, in Frankreich Yams. Das Schöne: Man kann es zu zweit, mit der ganzen Familie oder sogar allein gegen den eigenen Rekord spielen.

Spielziel

Durch geschicktes Würfeln Kombinationen sammeln und in die 13 Felder des Kniffelblocks eintragen. Wer nach 13 Runden die meisten Punkte hat, gewinnt.

Material

  • 5 normale Würfel und ein Würfelbecher
  • ein Kniffelblock für jeden Spieler (oder eine selbst gezeichnete Tabelle mit den 13 Feldern unten)
  • ein Stift

So läuft ein Zug

  1. Alle fünf Würfel werfen.
  2. Beliebige Würfel liegen lassen und die anderen neu würfeln. Auch zuvor herausgelegte Würfel darfst du wieder mitwerfen.
  3. Insgesamt höchstens drei Würfe. Du darfst früher aufhören.
  4. Eintragen: Wähle ein freies Feld und trage die Punkte für deine Würfel ein.

In jedem Zug füllst du genau ein Feld. Passt dein Wurf in kein freies Feld, musst du eines streichen und dort 0 Punkte eintragen.

Danach ist der linke Nachbar dran. Jeder hat 13 Züge, für jedes Feld einen.

Der Kniffelblock

Oberer Teil

FeldPunkte
EinerSumme aller Einsen
ZweierSumme aller Zweien
DreierSumme aller Dreien
ViererSumme aller Vieren
FünferSumme aller Fünfen
SechserSumme aller Sechsen
Bonus35, wenn der obere Teil mindestens 63 Punkte hat

Beispiel: Du würfelst 5-5-5-2-1 und trägst es bei den Fünfern ein: 15 Punkte.

Die wichtige Zahl ist 63: genau drei gleiche Würfel jeder Zahl (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Hast du bei den Einern oder Zweiern weniger, gleichst du das mit vier Fünfen oder Sechsen aus.

Unterer Teil

FeldBedingungPunkte
DreierpaschMindestens drei gleiche WürfelSumme aller 5 Würfel
ViererpaschMindestens vier gleiche WürfelSumme aller 5 Würfel
Full HouseDrei gleiche und zwei andere gleiche25
Kleine StraßeVier Zahlen in Folge30
Große StraßeFünf Zahlen in Folge40
KniffelFünf gleiche Würfel50
ChanceBeliebigSumme aller 5 Würfel

Kleine Straßen sind 1-2-3-4, 2-3-4-5 und 3-4-5-6, große Straßen 1-2-3-4-5 und 2-3-4-5-6.

Der zweite Kniffel

Zwei Kniffel in einem Spiel sind selten, aber möglich:

  • Ist dein Kniffel-Feld schon mit 50 Punkten gefüllt, bekommst du für jeden weiteren Kniffel nach den Regeln auf dem Original-Block 50 Zusatzpunkte. Die notierst du am Rand oder auf der Rückseite.
  • Den Wurf selbst trägst du zusätzlich in ein freies Feld ein, meist im oberen Teil bei der passenden Zahl.
  • Hast du das Kniffel-Feld vorher gestrichen, gibt es keine Zusatzpunkte; der Wurf zählt dann nur in einem anderen freien Feld, zum Beispiel als Dreierpasch oder Chance.

Bei Yahtzee bringt jeder weitere Yahtzee 100 Punkte, und eine „Joker-Regel" legt genau fest, wo er eingetragen werden darf. Viele Familien übernehmen das auch für Kniffel. Sprecht vorher ab, welche Version gilt.

Endabrechnung

Zusammengezählt werden:

  1. die Summe des oberen Teils,
  2. der Bonus von 35 Punkten, falls du 63 erreicht hast,
  3. die Summe des unteren Teils,
  4. Zusatzpunkte für weitere Kniffel.

Die höchste Gesamtsumme gewinnt.

Tipps

  • Spiel früh auf den Bonus. Drei oder mehr gleiche Zahlen im oberen Teil halten dich auf Kurs für 63. Vier Sechsen (24 Punkte) gleichen schwache Einer aus.
  • Die Chance ist dein Notnagel. Ideal für einen schlechten Wurf mit hoher Augensumme, aber nicht zu früh verbrauchen.
  • Mit einem Pasch auf Kniffel gehen. Hast du nach dem ersten Wurf drei oder vier Gleiche, wirf den Rest neu. Gleichzeitig arbeitest du auf Viererpasch und Full House hin.
  • Straßen gezielt jagen. 3-4-5 mit zwei verbleibenden Würfen hat gute Chancen auf die kleine und die große Straße.
  • Klug streichen. Wenn du 0 eintragen musst, kosten dich die Einer oder spät im Spiel das Kniffel-Feld meist am wenigsten.
  • Behalte die Restfelder im Blick. In den letzten Runden richtest du deine Würfe nach den Feldern, die noch frei sind.

Häufige Fehler

  • Ein viertes Mal würfeln. Drei Würfe sind das Maximum.
  • Am Ende des Zuges kein Feld ausfüllen.
  • Beim Dreier- oder Viererpasch nur die gleichen Würfel zählen. Gezählt wird die Summe aller fünf.
  • Bonus oder Zusatzpunkte beim Zusammenzählen vergessen.
  • Eine kleine Straße mit einer Lücke werten (1-2-4-5 ist keine Straße).

Kniffel, Yahtzee, Yams und Generala

Das Spiel ist weltweit unter verschiedenen Namen bekannt. Yahtzee (USA) und Yams (Frankreich) nutzen fast denselben Block. In Frankreich wird oft mit mehreren Spalten gespielt, die von oben nach unten oder von unten nach oben ausgefüllt werden müssen. In Lateinamerika ist Generala verwandt, mit festen Punkten und einem Sofortsieg für fünf Gleiche im ersten Wurf. Kniffel ist eine Marke von Schmidt Spiele, Yahtzee von Hasbro; Rulanza ist unabhängig.

Häufige Fragen

Wie oft darf man bei Kniffel würfeln?

Bis zu dreimal pro Zug. Beim ersten Wurf mit allen fünf Würfeln, danach darfst du zweimal beliebig viele Würfel neu werfen. Aufhören darfst du jederzeit.

Ab wann gibt es den Bonus bei Kniffel?

Wenn die Felder Einer bis Sechser zusammen mindestens 63 Punkte ergeben. Das entspricht genau drei gleichen Würfeln jeder Zahl. Der Bonus beträgt 35 Punkte.

Was passiert bei einem zweiten Kniffel?

Nach den Regeln auf dem Original-Block gibt es für jeden weiteren Kniffel 50 Zusatzpunkte, wenn das Kniffel-Feld schon mit 50 Punkten gefüllt ist. Den Wurf trägst du zusätzlich in ein passendes freies Feld ein. Bei Yahtzee sind es 100 Bonuspunkte.

Muss die kleine Straße in der richtigen Reihenfolge liegen?

Nein, die Würfel müssen nur vier aufeinanderfolgende Zahlen zeigen: 1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6. Der fünfte Würfel ist egal.

Zählt ein Kniffel als Full House?

Viele spielen so, und nach der Joker-Regel von Yahtzee ist es erlaubt, wenn das passende obere Feld schon voll ist. Sprecht vorher ab, ob ihr mit dieser Regel spielt.

Muss man jede Runde ein Feld ausfüllen?

Ja. Nach dem letzten Wurf musst du ein freies Feld belegen, notfalls mit 0 Punkten (Streichen).

Welches Feld streicht man am besten?

Meist die Einer oder, gegen Spielende, den Kniffel. Dort verlierst du in der Regel am wenigsten Punkte.

Ist Kniffel dasselbe wie Yahtzee?

Fast. Kniffel ist der deutsche Name, Yahtzee der englische. Der Block ist nahezu gleich; Unterschiede gibt es nur bei Details wie den Zusatzpunkten für weitere Kniffel.

Quellen

Wir prüfen jede Regel anhand dieser Quellen. Wo sie sich widersprechen, sagen wir es im Text.

  1. Hasbro: Yahtzee instructions
  2. Wikipedia: Yahtzee
  3. Wikipedia (Deutsch): Kniffel
  4. Wikipédia (français) : Yams

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