Jouer au Yams en ligne gratuit : contre l'ordinateur ou à deux
Trois lancers, treize cases, une grille. Jouez au Yams gratuitement dans votre navigateur contre un ordinateur à trois niveaux, ou passez-vous le téléphone pour une partie à deux. La règle, les conseils de stratégie et les réponses aux questions fréquentes sont sous le jeu.
📖 Lire la règle: Règle du Yams : comment jouer et remplir chaque case
Le Yams est le jeu de dés qu'on apprend en famille un dimanche de pluie. Cette version est là quand la boîte n'est pas sous la main : jouez seul contre l'ordinateur ou partagez un écran avec un ami. Elle fonctionne de la même façon sur téléphone, tablette et ordinateur, sans rien installer.
Comment jouer
- Choisissez Contre l'ordinateur et un niveau, ou 2 joueurs pour une partie à deux.
- Appuyez sur Lancer. Vous disposez de trois lancers par tour au maximum.
- Après le premier lancer, touchez les dés que vous voulez garder. Ils passent en vert et ne sont pas relancés. Touchez-les à nouveau pour les libérer.
- Après votre dernier lancer (ou avant, si le résultat vous convient), choisissez une case. Chaque case encore libre affiche les points qu'elle vous rapporterait. Un appui suffit. Vous pouvez aussi barrer une case avec un zéro.
- Après treize tours, la grille est pleine. Le total le plus élevé gagne.
L'ordinateur joue son tour tout seul. Vous voyez ses dés, ceux qu'il garde et la case qu'il remplit, pour suivre son raisonnement.
La grille et les points
| Case | Points |
|---|---|
| Les 1 à Les 6 | Somme des dés correspondants |
| Bonus | 35 points si la partie haute atteint 63 |
| Brelan | Somme de tous les dés, avec trois dés identiques |
| Carré | Somme de tous les dés, avec quatre dés identiques |
| Full | 25 points pour un brelan plus une paire |
| Petite suite | 30 points pour quatre chiffres qui se suivent |
| Grande suite | 40 points pour cinq chiffres qui se suivent |
| Yams | 50 points pour cinq dés identiques |
| Chance | Somme de tous les dés |
Chaque Yams supplémentaire vaut un bonus de 100 points et se place selon la règle du joker (voir les questions plus bas). La règle complète avec tous les cas particuliers est sur notre page Règle du Yams, et une grille à imprimer sur la page Grille de Yams.
Les trois niveaux de l'ordinateur
- Facile prend simplement la case qui rapporte le plus à chaque tour et ne garde que son chiffre le plus fréquent. Il oublie le bonus et gaspille la Chance très tôt. Idéal pour apprendre ; les enfants le battent régulièrement.
- Moyen joue comme une personne expérimentée : il vise le bonus du haut, garde quatre chiffres qui se suivent pour les suites et barre Les 1 quand un lancer ne vaut rien. Il faut déjà être attentif pour le battre.
- Difficile simule des centaines de suites possibles pour chaque combinaison de dés gardés avant chaque lancer et choisit celle qui a la meilleure espérance de points. Il marque environ 240 points en moyenne. Le battre est une vraie performance.
Stratégie pour gagner des points
- Le bonus est l'objectif. 63 points en haut, c'est trois dés de chaque chiffre. Quatre 6 (24) vous mettent trois points d'avance et autorisent un faux pas ailleurs.
- La Chance est votre sortie de secours. Gardez-la pour un mauvais lancer dans les derniers tours. Remplie avec 18 au deuxième tour, elle vous manquera.
- Barrez Les 1, jamais le Yams. Barrer la case Yams tôt coûte 50 points et tous les bonus joker à venir. Barrer Les 1 coûte au plus cinq points.
- La petite suite est souvent déjà là. Avec 1-2-3-4-6, relancez le 6 : un 5 donne une grande suite et la petite reste acquise dans tous les cas.
- Brelan avant full. Le brelan et le carré comptent la somme de tous les dés : trois 6 avec deux dés corrects valent plus qu'un full de 1 et de 2.
Jouer sur téléphone
La page s'adapte à l'écran du téléphone : les dés sont assez grands pour être touchés et la grille défile latéralement si besoin. Ajoutez la page à l'écran d'accueil et elle s'ouvre comme une application. À partir de trois joueurs, nous conseillons toujours le papier et de vrais dés, avec notre grille à imprimer ou le dé en ligne.
Yahtzee est une marque de Hasbro. Ce jeu en ligne est une offre indépendante et gratuite, sans lien avec le détenteur de la marque.
Questions fréquentes
Ce jeu de Yams en ligne est-il vraiment gratuit ?
Oui. Pas de compte, pas d'application, rien à acheter : le site vit de la publicité. Le jeu tourne entièrement dans votre navigateur et rien de votre partie n'est envoyé à un serveur. Seul votre record est conservé, localement sur votre appareil.
Quel est le niveau de l'ordinateur en difficile ?
L'ordinateur difficile simule des milliers de suites possibles avant chaque décision et marque en moyenne environ 240 points par partie. Le niveau moyen tourne autour de 200 et le facile autour de 180. Un joueur humain expérimenté se situe en général entre 200 et 250 ; 300 reste rare même pour les très bons joueurs.
Peut-on jouer à deux sur un seul téléphone ?
Oui. Choisissez le mode 2 joueurs. Joueur 1 et Joueur 2 jouent à tour de rôle et la grille affiche les deux colonnes côte à côte, comme sur papier. Passez l'appareil après chaque tour.
Comment fonctionne le joker au deuxième Yams ?
Si la case Yams contient déjà 50, chaque Yams supplémentaire rapporte un bonus de 100 points. Les dés doivent alors aller dans la case du haut correspondante (cinq 4 vont dans Les 4). Si elle est prise, le lancer sert de joker dans n'importe quelle case du bas au maximum de points, par exemple 40 en Grande suite. Seulement si celles-ci sont pleines aussi, vous devez barrer une case du haut. Si la case Yams contient un 0, il n'y a ni bonus ni joker.
Quelle différence entre Yams, Yahtzee et Kniffel ?
Ce sont les mêmes règles : treize cases, trois lancers, 63 points pour le bonus. Yahtzee est le nom de la version américaine, Kniffel celui de la version allemande, où les Kniffel supplémentaires valent 50 au lieu de 100. Certaines grilles françaises traditionnelles comptent aussi un Plus et un Moins ; cette version suit la grille classique à treize cases.
La partie est-elle sauvegardée ?
Seul votre meilleur total est enregistré sur l'appareil pour que vous le retrouviez à la prochaine visite. Une partie en cours est perdue si vous fermez l'onglet, mais une partie complète ne prend que quelques minutes.